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属性影响伤害的T的实现

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发表于 2008-7-2 15:26:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
            复杂的我自己以后摸索吧,现在就想问问:比如:施放震荡波,或者风暴之锤还有暴风雪一类的技能,怎么实现用属性×数值的伤害来攻击敌人。
发表于 2008-7-2 15:43:02 | 显示全部楼层
提问前请先搜索,不要遇到什么问题就直接问

对于震荡波和风暴之锤,方法是一样的,就是捕捉buff

这个是与属性挂钩的重击,方法也是一样的
Bash.w3x (19 KB, 下载次数: 207)
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 楼主| 发表于 2008-7-2 18:11:33 | 显示全部楼层
我搜索过了,没找到,所以才来提问的!
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发表于 2008-7-2 18:15:06 | 显示全部楼层
每个人搜索的方式不一样..
也不能算是lz的错啊 ....
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发表于 2008-7-2 18:21:13 | 显示全部楼层
没找到吗,呵呵
搜索属性相关或者属性影响基本上都是这类问题………………
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 楼主| 发表于 2008-7-2 18:39:33 | 显示全部楼层
你那演示好复杂啊,我想问问:那个属性带动技能伤害是不是就是这个触发就好了啊?
   -任意单位使用技能
   -技能类别等于 风暴之锤
   -等待2秒
    命令 施法单位 对 技能施放目标 造成 整数 英雄力量*2  转换实数  的伤害 攻击类型为XX  施法类型为XX
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发表于 2008-7-2 18:45:39 | 显示全部楼层
当然可以~~不过让人看起来很假~~~如果距离太近或太远~~~
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发表于 2008-7-2 18:49:04 | 显示全部楼层
除非锤子速度特别快。
0.01秒就到达目的。。
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发表于 2008-7-2 18:49:50 | 显示全部楼层
这样的话,就像小枫说的,很假………………
等待时间要判断起手动画+间距/投射速度,而且这样如果目标移动了也不准确了
有一个演示是通过计算判断投射物命中的,纯jass,相比之下我这个演示算是很简单的了

另外,你把投射物速度调为0就便瞬发了………………
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 楼主| 发表于 2008-7-2 20:19:58 | 显示全部楼层
我的等待两秒不就是吗,一个技能可以飞多少时间啊?
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 楼主| 发表于 2008-7-2 20:20:39 | 显示全部楼层
恩。。。另外问问,我说的触发是不是对的啊,是对的我就要判断已解决了!
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发表于 2008-7-2 20:22:27 | 显示全部楼层
也可以这么说……

如果是你期望的结果的话……

如果你在单位旁边施放技能会怎么样?
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发表于 2008-7-2 20:37:53 | 显示全部楼层
解不解决自己试下不行吗??
已经说了,这样会很假
你贴身放技能也要等2秒才有伤害

要做图哪能有嫌麻烦的………………
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 楼主| 发表于 2008-7-2 23:36:33 | 显示全部楼层
那我试试:动作:等待条件成立,再想想,在此谢谢各位!
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