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[原创模型] (魔法特效)时隔15日的第二弹

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发表于 2012-12-28 20:48:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 神野 于 2012-12-28 20:57 编辑

注意事项:①Made In China
                 ②个别模型自带灯效,觉得没必要者可以删除(死亡时会消失的,不必担心留下痕迹)
                 ③如果您喜爱,请带走,谢谢;如果你不喜爱,请离开,勿喷
                 ④自带死亡效果,共6个模型
温馨提示:①毁灭的BIRTH动画耗时1秒
                 ②建议把祭献,邪恶迷雾绑定在单位的附着点origin上;附魔绑定在附着点weapon上;其余在附着点chest上
特别提示:①祭献的烟雾是从身后放出的,由于是要发预览图,所以随便找了个角度截图
                 ②第一弹位置  ………………………………2012/12/13
制作者:神野
预览图:

火焰之力-毁灭(施法准备)

火焰之力-毁灭(施法准备)

火焰之力-毁灭

火焰之力-毁灭

火焰之力-祭献

火焰之力-祭献

寒冰之力-(附魔)冰冷精华武器

寒冰之力-(附魔)冰冷精华武器

寒冰之力-冰冷精华

寒冰之力-冰冷精华

邪煞之力-(附魔)邪煞武器

邪煞之力-(附魔)邪煞武器

邪煞之力-邪恶迷雾

邪煞之力-邪恶迷雾


附件:
毁灭之力.zip (163.85 KB, 下载次数: 1037)

寒冰之力.zip (1.95 KB, 下载次数: 642)

邪煞之力.zip (165.29 KB, 下载次数: 784)

评分

参与人数 1威望 +3 GA币 +60 收起 理由
⑨⑨⑨⑨⑨ + 3 + 60

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发表于 2012-12-28 20:56:34 | 显示全部楼层
好东西!!!
沙发我占走了
加油!继续努力!加油!

点评

谢谢支持哦!我还会继续发的,一旦有创意我将在第一时间内(前提是收集齐2个及以上的魔法特效)发表!  详情 回复 发表于 2012-12-28 20:58
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 楼主| 发表于 2012-12-28 20:58:45 | 显示全部楼层
o0木子0o 发表于 2012-12-28 20:56
好东西!!!
沙发我占走了
加油!继续努力!加油!

谢谢支持哦!我还会继续发的,一旦有创意我将在第一时间内(前提是收集齐2个及以上的魔法特效)发表!

点评

加油!希望看到更精美的作品!加油!  详情 回复 发表于 2012-12-28 21:01
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发表于 2012-12-28 21:01:34 | 显示全部楼层
神野 发表于 2012-12-28 20:58
谢谢支持哦!我还会继续发的,一旦有创意我将在第一时间内(前提是收集齐2个及以上的魔法特效)发表![s: ...

加油!希望看到更精美的作品!加油!
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发表于 2012-12-30 22:06:27 | 显示全部楼层
那个……fire贴图在wow的运作方式可能和你想像中的有点区别,那个不是一个换帧的粒子贴图——尽管他看起来像是一个2*2的。那是一个随机播放其中一格的方式,而不是轮流播放哦。

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那如何做到呢?  详情 回复 发表于 2012-12-31 15:12
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 楼主| 发表于 2012-12-31 15:12:33 | 显示全部楼层
zhaoyang 发表于 2012-12-30 22:06
那个……fire贴图在wow的运作方式可能和你想像中的有点区别,那个不是一个换帧的粒子贴图——尽管他看起来像 ...

那如何做到呢?
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发表于 2013-1-1 11:24:47 | 显示全部楼层
不知道……

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确实,最近在WOW里仔细观察了一下,像太焦镜一类的火焰确实是一个粒子没有发生变化就上升并消失了,zhaoyang你觉得用多个粒子发射器可以做到吗?  详情 回复 发表于 2013-1-3 21:41
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 楼主| 发表于 2013-1-3 21:41:26 | 显示全部楼层
zhaoyang 发表于 2013-1-1 11:24
不知道……

确实,最近在WOW里仔细观察了一下,像太焦镜一类的火焰确实是一个粒子没有发生变化就上升并消失了,zhaoyang你觉得用多个粒子发射器可以做到吗?
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发表于 2013-1-4 14:14:59 | 显示全部楼层
zhaoyang大似乎销声匿迹很多年。。= =
表示楼主的特效有越来越好的趋势。。嗯。。

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真的?谢啦,我还以为这次的没上次的精彩呢…… 很高兴你能支持我哦!  详情 回复 发表于 2013-1-4 18:17
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 楼主| 发表于 2013-1-4 18:17:34 | 显示全部楼层
chaos·dream 发表于 2013-1-4 14:14
zhaoyang大似乎销声匿迹很多年。。= =
表示楼主的特效有越来越好的趋势。。嗯。。

真的?谢啦,我还以为这次的没上次的精彩呢……
很高兴你能支持我哦!
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发表于 2013-1-25 21:10:44 | 显示全部楼层
好东西。拿走了,感谢分享。
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发表于 2013-1-26 17:15:32 | 显示全部楼层
请问怎样使用魔法特效

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导入编辑器里,看模型适合做物品、做单位、做特效、还是做投射物,和替换人物模型是一样的。人物有动作,特效也有动作和相应的名称,在编辑器里替换了特效模型后,为特效选择合适的附加点,比如晕眩是在overhead上,  详情 回复 发表于 2013-1-26 19:49
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发表于 2013-1-26 19:49:36 | 显示全部楼层
litocat 发表于 2013-1-26 17:15
请问怎样使用魔法特效

导入编辑器里,看模型适合做物品、做单位、做特效、还是做投射物,和替换人物模型是一样的。人物有动作,特效也有动作和相应的名称,在编辑器里替换了特效模型后,为特效选择合适的附加点,比如晕眩是在overhead上,数量为1,如果位置写成了chest,就出现在目标的胸部,如果数量写为2,就是两个晕眩重合在一起。
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发表于 2013-1-27 10:38:40 | 显示全部楼层
我记得地精修补匠的导弹群的投射物是有多个stand动画的,所以导弹飞行的方式很特别,让人印象深刻,魔法特效可以做成那样有多个不同效果么?

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当然可以啊,但是可能工作量会很大,而且每个都得恢复到最初的动作  详情 回复 发表于 2013-5-16 22:26
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 楼主| 发表于 2013-5-16 22:26:49 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-1-27 10:38
我记得地精修补匠的导弹群的投射物是有多个stand动画的,所以导弹飞行的方式很特别,让人印象深刻,魔法特效 ...

当然可以啊,但是可能工作量会很大,而且每个都得恢复到最初的动作
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