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War3通行路径与SC2足印数据转换备忘录

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发表于 2012-12-28 14:37:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
War3是图片而SC2是三层的数据。

后两层我能用算法来直接转换,但是第一层的算法实在太变态,能写出算法来但是代码实现上太花时间。

所以决定手动绘制206张路径图的第一层。我只要第一层,其它两层我可以生成。

领取的人汇报一下进度和领取的部分。

其实挺傻瓜的。

打开SC2编辑器,新建一个足印数据。

名字和ID必须与原图文件名一致。比如原图2x2Cyan.tga,那么新建的足印名字和id就必须是2x2Cyan

1.jpg


新建完成后,打开新建足印的“形状”这一行属性,出现以下菜单。

3.jpg


把x和y调整成原图的像素尺寸,比如原图是2x2像素,足印的x就输入2,y就输入2

分辨率选第一个,选“路径”(其它2层我可以生成)。笔刷大小选第二个。类型选“标准”

2.jpg


接下去就是按照原图来画了,原图的一个像素对应这里一个格子。


要注意的是,原图有5种颜色,这里也有5种颜色,但是这里只需要用到其中三种。


4.jpg

分别是第1 2 4个按钮,分别是无、建筑 、和地面。涂上去的颜色是黑色 黄色 绿色。

将原图的5种颜色与这里的3种对应地涂上去。

注意左边是原图,右边是足印
黑色000000对应黑色

蓝色0000FF对应绿色

紫色FF00FF对应黄色

白色FFFFFF对应绿色

青色00FFFF对应黄色

涂好以后点确定就好了。接着涂下一个。

涂差不多了保存一下。

注意,在ps里面,单个蓝色像素可能会看不清楚,这时候你要调整对显示模式才行。最保险的法子就是直接看RGB三层通道。R是黑G是黑B是白,那就是蓝色。三层通道全黑就是黑色,白黑白就是紫色,三层通道全白就是白色,黑白白就是青色。



其实很傻瓜的,前面几张都只有3-4像素。最大也就是24x24像素。


PathTextures.rar

28.83 KB, 下载次数: 13

发表于 2012-12-29 08:19:14 | 显示全部楼层
很复杂但是很厉害!

头目,问个问题。
前一阵玩SE2,不知怎么滴各种单位路过建筑的时候会被建筑吸进去,然后被关在足印里面啦。而且翻墙的死神也忘了翻墙导致路过建筑被吸进去了。
可能是什么问题。
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发表于 2013-1-1 12:19:36 | 显示全部楼层
其实根本就没在看的裤子只顾着提问题却忘了用回复或者点评还有短消息功能。
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