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关于M2转换Mdl格式中所碰到的错误

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发表于 2012-12-27 12:33:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟根据http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=869569&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D128%26typeid%3D128此处的教程开始导出WOW模型。现在WOW处于5.x版本,不知其原本模型于4.x时候的模型有差异否。小弟我电脑里的3dMax是2012版的,不知道版本高会不会对模型格式转换存在什么致命性的错误。前期将模型从WOW导出至3dMax完全没问题,然后按照教程存储为Max文件,再重新打开利用插件存储为Mdl文件时出现了未知的系统异常,MaxScript侦测器提示local found = ArrayFindItem matrices bonegroup这条。附截图,望高手帮我解答下,或者提供别的途径。

打开的虚空龙的模型

打开的虚空龙的模型
ScreenHunter_002.jpg ScreenHunter_003.jpg ScreenHunter_004.jpg
 楼主| 发表于 2012-12-27 12:35:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 johnarmstrong 于 2012-12-27 12:39 编辑

根据小弟不同的试验,难道是导出为Mdl的最后过程,对整个模型的框选出了问题?当框选全部的时候导出就错误,不框选导出的是空白文件,框选单个也无显示,难道是框选了全部的同时框选不该导出的部分吗,求教。另:local found = ArrayFindItem matrices bonegroup此条怎么解释,难道个骨骼有关系,利用机器翻译无法表达其真正意思。
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发表于 2012-12-27 13:15:28 | 显示全部楼层
so,转换格式过程中报错的原因多半是因为你选取了错误的动作导致的。
一些WOW模型的确是带有若干的错误动作,这一点早在几年前amo大人的教程中就已经指出。
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 楼主| 发表于 2012-12-27 13:26:57 | 显示全部楼层
是否利用Animationdata.dbc查看动作,然后进行必要的删除?还是别的什么,能详细点吗,刚上手,有很多东西还每深入涉及,九饼大人能来真开心啊~此竿钓到大鱼了
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 楼主| 发表于 2012-12-27 13:43:06 | 显示全部楼层
如果我单纯只提取模型,而不考虑动作,在导金M2文件时,对其动作全部取消导入,那么我再正常进行操作后,仍不能正常导出模型,那是什么问题,出现系统的未知异常,求解
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发表于 2012-12-27 13:48:34 | 显示全部楼层
johnarmstrong 发表于 2012-12-27 13:26
是否利用Animationdata.dbc查看动作,然后进行必要的删除?还是别的什么,能详细点吗,刚上手,有很多东西还 ...

其实WOW模型导出的话,没必要追求全动作的。选择一些重要有用的动作导出即可,这样既能缩减模型文件的大小又能提高接下来分动作的效率。
对于全动作导出的模型:在MAX的Animationdata中可以查看到一些动作名奇怪的动作比如乱码或者意义不明的动作名都可以直接删掉。
对于可选动作,除了死亡、攻击、走/跑、说话、施法等常规动作之外,尽量不要选取会使模型本身发生形变的动作导出(比如:乌龟的缩壳和出壳动作、5.0之后各种族的武僧动作——前滚翻 独龙钻等。这些动作数据在导出后会因为骨骼发生变形而导致mdl模型也随之变形。)
另外,身体修长类模型,比如龙类、风蛇、法力浮龙以及CTM添加的黄金龙坐骑、熊猫人版本的云端翔龙。因为尾部骨骼关联的问题会在导出后产生严重变形,不建议导出(此问题的解决办法只有等待Neodex插件更新至匹配新的WOW版本)。

点评

九饼大,还有个问题请教,对于Animationdata的问题,看教程说WMV可以提取Animationdata.dbc文件,小弟我没提取过,也不知道怎么提取,可看到过你有一篇文就是求这个的,那。。。能否给小弟一个,或者受累与我讲解下怎  详情 回复 发表于 2012-12-27 14:09
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 楼主| 发表于 2012-12-27 14:09:28 | 显示全部楼层
⑨⑨⑨⑨⑨ 发表于 2012-12-27 13:48
其实WOW模型导出的话,没必要追求全动作的。选择一些重要有用的动作导出即可,这样既能缩减模型文件的大小 ...

九饼大,还有个问题请教,对于Animationdata的问题,看教程说WMV可以提取Animationdata.dbc文件,小弟我没提取过,也不知道怎么提取,可看到过你有一篇文就是求这个的,那。。。能否给小弟一个,或者受累与我讲解下怎么提取,在或者提供条明路。至于你提建议说不建议提取的模型,那真太可惜了。。
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发表于 2012-12-27 14:23:44 | 显示全部楼层
johnarmstrong 发表于 2012-12-27 14:09
九饼大,还有个问题请教,对于Animationdata的问题,看教程说WMV可以提取Animationdata.dbc文件,小弟我没 ...

这个很简单,看截图,打开WMV在查看类型的下拉菜单中找到"DBCS(*.dbc)"选定,就会出现一个文件夹,打开之后第四个就是了。右键保存到...
DBC.png
之后.png

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就Animationdata的问题先不论,我试着(刚刚)一个动作都不加载,但到了用N插件保存为Mdl的时候还是出了问题,仍然提示未知的系统异常,效果如我发的第四张图,代码依然是那个,操作的工程根据教程,除了为对模型进行  详情 回复 发表于 2012-12-27 14:38
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 楼主| 发表于 2012-12-27 14:38:29 | 显示全部楼层
⑨⑨⑨⑨⑨ 发表于 2012-12-27 14:23
这个很简单,看截图,打开WMV在查看类型的下拉菜单中找到"DBCS(*.dbc)"选定,就会出现一个文件夹,打开之 ...

就Animationdata的问题先不论,我试着(刚刚)一个动作都不加载,但到了用N插件保存为Mdl的时候还是出了问题,仍然提示未知的系统异常,效果如我发的第四张图,代码依然是那个,操作的工程根据教程,除了为对模型进行缩放和旋转(曾经也使过,不过好像对最后保存的结果不影响,所以为了试验方便省略了)。话说会不会是我的3dMax版本问题?应该不会吧,但最后转存的着步把我卡得要死。或许现在RP不佳,我先自己摸索着,多谢您之前的解答,虽然每能解决实质性问题,不过仍然受益匪浅
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发表于 2012-12-27 14:45:19 | 显示全部楼层
johnarmstrong 发表于 2012-12-27 14:38
就Animationdata的问题先不论,我试着(刚刚)一个动作都不加载,但到了用N插件保存为Mdl的时候还是出了问 ...

缩放和旋转是必须的程序,如果你忽略了,导出的模型会变得非常小 导入War3之后要放大十几倍甚至几十倍。
转存会卡是正常的,大模型一般要卡上几分钟或者十几分钟。
这里有一个参照,以人类模型为基准的话,人物和怪物类模型放大的倍数是7000-10000   BOSS类放大倍数是10000以上   装备、武器放大倍数是5000左右   

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其实吧。。我只想顺顺利利的先把MAX转存到MDL,这一步的未知系统异常,快把我的信心磨灭光了。。。  详情 回复 发表于 2012-12-27 14:52
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 楼主| 发表于 2012-12-27 14:52:25 | 显示全部楼层
⑨⑨⑨⑨⑨ 发表于 2012-12-27 14:45
缩放和旋转是必须的程序,如果你忽略了,导出的模型会变得非常小 导入War3之后要放大十几倍甚至几十倍。
...

其实吧。。我只想顺顺利利的先把MAX转存到MDL,这一步的未知系统异常,快把我的信心磨灭光了。。。
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发表于 2012-12-27 14:58:37 | 显示全部楼层
教程不是说要max2010吗
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发表于 2012-12-27 15:04:44 | 显示全部楼层
fangmutiaoyu 发表于 2012-12-27 14:58
教程不是说要max2010吗

那你有没有严格按照教程一步一步地做呢?想顺利就要按步骤来。急于求成是不对的。
未知的系统异常 我只遇到过几次,都跟骨骼或者动作有关。你可以换一个简单的模型先试试,这个虚空龙太大不适合做实验。
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 楼主| 发表于 2012-12-27 15:05:30 | 显示全部楼层
其实吧,我刚刚又去师了下转换武器模型,我越发怀疑是否我最后转换存储是框选范围的问题,在不框选情况下生成空白MDL但会成功,框选局部(例如只框选一些组合,骨骼啊,面啊什么的)也能成功,但最后的MDL空白。全部框选就是提示失败
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发表于 2012-12-27 15:22:58 | 显示全部楼层
johnarmstrong 发表于 2012-12-27 15:05
其实吧,我刚刚又去师了下转换武器模型,我越发怀疑是否我最后转换存储是框选范围的问题,在不框选情况下生 ...

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好把,好吧,我成功了,谢谢九饼大,另外,fangmutiaoyu兄,看来版本每什么影响,2012照样可以操作  详情 回复 发表于 2012-12-27 15:30
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 楼主| 发表于 2012-12-27 15:30:34 | 显示全部楼层
⑨⑨⑨⑨⑨ 发表于 2012-12-27 15:22

好把,好吧,我成功了,谢谢九饼大,另外,fangmutiaoyu兄,看来版本每什么影响,2012照样可以操作
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