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无聊做的好玩的技能——物品陷阱

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发表于 2008-6-29 17:14:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
选火枪,先用第一个技能,选择一个物品,然后用第二个技能随便在地图上一点,就有个一样的物品,任何敌方单位接近那个物品会被炸。加到某些RPG中的话,做诱饵应该很好玩。不过要加到你自己图里的话把我演示里用的变量改成用数组的才能同时招多个陷阱。

Item.JPG
物品陷阱.w3x (20 KB, 下载次数: 127)

评分

参与人数 1威望 +11 收起 理由
天凌逸涉 + 11 原创内容

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发表于 2008-6-29 17:17:15 | 显示全部楼层
支持创意
支持原创
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-6-29 17:21:25 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-6-29 17:40:32 | 显示全部楼层
凳板~~
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发表于 2008-6-29 17:41:06 | 显示全部楼层
地板都是我的
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发表于 2008-6-29 18:33:01 | 显示全部楼层
帅!
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发表于 2008-6-29 21:11:29 | 显示全部楼层
看LZ图片就知道了
不知道为什么火法的球体技能出了问题
明显的地图上有火法的投掷物残留
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发表于 2008-6-29 21:43:28 | 显示全部楼层
引用第6楼whimsyduke于2008-06-29 21:11发表的  :
看LZ图片就知道了
不知道为什么火法的球体技能出了问题
明显的地图上有火法的投掷物残留

不是出了问题 而是血法的导弹速率被修改了……
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发表于 2008-6-29 21:46:35 | 显示全部楼层
不错的创意 !!!
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发表于 2008-6-30 14:25:34 | 显示全部楼层
物品陷进这个在很早以前有人做过了 但是局限性也很明显 那就是只一次性有效  原作是某3C
不过如果是一般RPG那么一次性这个限制也就没有  但是应该有鉴别方法 即 非100%对玩家生效 有一定提示给玩家反应  比如大菠萝的物品掉落初陷进  = 3= LZ加油完善吧
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发表于 2008-7-3 17:24:41 | 显示全部楼层
我本来也想弄个类似的技能……
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发表于 2008-7-7 22:30:43 | 显示全部楼层
试了一下,好像没什么效果的.
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