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有没有人试过结合魔伤类型和魔伤减少技能这两个东西?

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发表于 2008-6-28 23:34:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先在做图的时候发现了这个

我想让能够产生对应以上每种魔法类型的攻击的抗性,这样不就能得到一个丰富的属性相克系统么?请大大们帮忙
发表于 2008-6-28 23:42:39 | 显示全部楼层
这个貌似是不可能的,WE并不能捕捉到具体的伤害类型………………
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发表于 2008-6-28 23:46:14 | 显示全部楼层
恩 个人觉得

属性相克系统

就自己写什么克什么得了.......

我想没玩家会那么强算出怎么克的吧
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发表于 2008-6-28 23:53:26 | 显示全部楼层
其实守卫剑阁就是属性相克
不过不是魔法而是普攻
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发表于 2008-6-29 01:14:59 | 显示全部楼层
魔伤减少只作用于 攻击类为 法术(不是魔法) 跟伤害类型无关
但是魔免的话 对任意伤害类型为魔法的(比如 火冰电死亡 超速) 免疫
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发表于 2008-6-29 11:24:21 | 显示全部楼层
模拟能行,只是复杂。
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发表于 2008-6-30 14:19:27 | 显示全部楼层
我也有过和楼主同样想法,只是太过复杂,不得不放弃了。
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发表于 2008-6-30 18:16:47 | 显示全部楼层
其实这个时候就是缓存大展雄风的时候了,将每种技能对应的伤害类型存进去,用的时候读取就好了,另外还可以写一个专用的伤害系数函数
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发表于 2008-6-30 19:58:48 | 显示全部楼层
干嘛用缓存
效率很低恩
还是变量好
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发表于 2008-7-1 17:06:33 | 显示全部楼层
不能具体对应 要具体对应请使用T自己编辑属性系统
另 防御 破坏 未知 这3项是物理伤害  加强和神圣是无视抗性的魔法伤害  普通和通用是自定义伤害  毒药 减速毒药 疾病是未定义伤害  其他均为对应魔法抗性和免疫的魔法伤害  而前面的伤害类型是对应平衡常数中的设定值 除非对应普两项自定义伤害 否则与魔法或者物理无关
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发表于 2008-7-2 07:39:54 | 显示全部楼层
不懂JASS,去找演示地图
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