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如何让技能的伤害受到英雄属性值的影响?

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发表于 2008-6-27 13:28:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
能具体说明下函数在we中的运用么……很想学……
还有,那种让魔法效果很规矩的排列的技能是怎么实现的?
在攻击中一定几率使用XX技能怎么做?
最后,我想拜个师……有没有师傅愿意收我做徒……
发表于 2008-6-27 13:30:38 | 显示全部楼层
脚踏实地才是好 一步一脚印
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发表于 2008-6-27 13:45:04 | 显示全部楼层
引用楼主sfzwx的: 如何让技能的伤害受到英雄属性值的影响?
T里——单位——可以让单位对目标造成“转换英雄属性”点的伤害
引用楼主sfzwx的: 让魔法效果很规矩的排列的技能是怎么实现的?
测算位置。。然后在位置创造效果或者单位。。
引用楼主sfzwx的: 在攻击中一定几率使用XX技能怎么做?
条件里面——随机整数1-100小于等于几率
然后——动作
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发表于 2008-6-27 13:52:42 | 显示全部楼层
我很赞同LS的说法~
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 楼主| 发表于 2008-6-27 15:28:56 | 显示全部楼层
引用第2楼_-;`愛.过?.于2008-06-27 13:45发表的  :

T里——单位——可以让单位对目标造成“转换英雄属性”点的伤害
这个T是哪里啊
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发表于 2008-6-27 15:45:00 | 显示全部楼层
触发动作-单位-伤害目标
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 楼主| 发表于 2008-6-27 16:13:08 | 显示全部楼层
谢谢大大们的回复,但是问题总是越来越多 ,我使用一个数值型变量,set=(智力 of  XX(包括bonuses)),但是设定单位——damage target的伤害值的时候一个变量都没有……为什么啊……
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发表于 2008-6-27 16:32:56 | 显示全部楼层
变量设置错误。。。
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