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召唤阵  依靠阵法召唤单位的技能

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发表于 2008-6-25 01:18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
开始需要学习能量杖技能
然后用这个技能在地图上摆出特定的图形
然后走到 阵型中间 就能发动 召唤技能 召唤出不同的 单位
目前只做了两个阵型  
若依靠 人手动 插 的话 恐怕很难做出 规则形状
于是我加了圆形的辅助单位
在插第三根的时候 指导你下一根往哪里插
fuzhu.JPG
上面的图是出现的辅助圆  如果第三根棍放在中间两个圆中的一个的话就会完成三角阵
摆在上下四个中的一个里的话  就会出现六边形剩下三个顶点的辅助圆
在摆好阵型后阵型中间也会出现辅助圆   站到圆里才能发动阵型技能
另外 两根棍之间如果 离的太近 也会导致 摆阵 失败

shanjiao.JPG
这是 三角形之阵  能召唤出 凤凰
liumangxing.JPG
六芒星之阵
能召唤出 地狱火

另外还有  如果 没摆好阵型就发动技能的话 会有惩罚的.....

召唤阵.w3x

40 KB, 下载次数: 220

评分

参与人数 1威望 +11 收起 理由
天凌逸涉 + 11 原创砸人

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发表于 2008-6-25 01:45:29 | 显示全部楼层
好大的鸟喔~~~。。沙发。。

哈。。试了下真有意思。。直接点召唤就掉只绵羊砸我头上。。
但是我不会拼六角型也。。只会三角型。。
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发表于 2008-6-25 01:59:33 | 显示全部楼层
哦,试试看
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发表于 2008-6-25 02:01:00 | 显示全部楼层
哈哈。。。1小时先生出现了。。
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发表于 2008-6-25 02:11:06 | 显示全部楼层
额0...
那么兴奋啊

我被羊压死N次

就召到鸟~~


也`~~

成功召到火~~
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发表于 2008-6-25 02:16:55 | 显示全部楼层
虽然我知道for循环A从1到8。。360-45可以拼出六角型。。但是六角型自打生出来就不会摆。。。

不过我很想试试摆个12角型。。。。
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发表于 2008-6-25 02:19:10 | 显示全部楼层
不让他成三角就OK了。。
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发表于 2008-6-25 02:20:37 | 显示全部楼层
幽阳弄个12角型的来试试吧!!!
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 楼主| 发表于 2008-6-25 06:44:56 | 显示全部楼层
引用第7楼_-;`愛.过?.于2008-06-25 02:20发表的  :
幽阳弄个12角型的来试试吧!!!
有时间 我会完善的
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发表于 2008-6-25 08:34:27 | 显示全部楼层
有空做几个简单的图案演示好了……
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 楼主| 发表于 2008-6-25 08:43:55 | 显示全部楼层
引用第9楼天凌逸涉于2008-06-25 08:34发表的  :
有空做几个简单的图案演示好了……
这次用T做的 要加图案 很麻烦
所以我想 用j再做一次
研究更简单的达成方法...
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发表于 2008-6-25 08:51:42 | 显示全部楼层
用J的话 递归是不错的选择 只针对个别
用T虽然比较麻烦 但是J很多人懒得看 做了也等于白做
除非方便移植而已……
高手自然不需要看了 但是现况 就算比较麻烦
做出来的东西能让其他人更容易看懂就可以了!~
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发表于 2008-6-25 20:37:42 | 显示全部楼层
LZ很强大,技能收下,谢了
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发表于 2008-6-25 20:44:00 | 显示全部楼层
做出图来让他们自己去看不就行了  我当年就是这样自学的  3天翻完了100个演示|||然后 竟然就可以上论坛来唬人了
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发表于 2008-6-25 22:21:57 | 显示全部楼层
技能很有趣
可惜在對抗類地圖大概沒這閒工夫擺陣法
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 楼主| 发表于 2008-6-25 22:35:23 | 显示全部楼层
呵呵 这个技能只是个概念........
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发表于 2008-6-25 22:57:06 | 显示全部楼层
大约可以用拼接的方法来增加技能的实用性,也就是不单个放棍
而是直接放出固定图形的
比如三角型和正方型....这些是一下摆放好的
然后这些通过每次摆放的位置来叠加出技能效果
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发表于 2008-6-26 10:08:48 | 显示全部楼层
还是一个个放比较好玩- -

另外不用提示光环应该也能放
把自己的单位设成远程英雄
攻击距离和图腾间隔距离一样
另外自己不能A图腾(类似DOTA)
这样就很好掌握2个图腾间的相隔距离了
但是角度依然需要掌握技巧来安置
这样既好玩又考验技术
同时也考意识

下面是我以DOTA为蓝本设计的技能

    三技能  遗骨图腾:
    SARVER通过一种骨制的特殊图腾摆出各种的阵法,不同的阵法会有不同的特性,但是每一个阵法的威力都不容小觑。

    可以摆放的阵法:
  直线阵(3个图腾)
  3角形阵
  6角形阵
  (提示摆放位置的光环仅己方可见,每个图腾的位置相隔350——400码之间,图腾在摆放完成之前任何人可见,摆放完毕后图腾全部隐形,同时不能再摆放图腾,隐型图腾一但被打掉一个则全部消失。启动图腾不消耗魔法,摆放图腾消耗50点MP,冷却4秒,摆错位置之前所有的图腾消失。)


  1级  直线阵  :从第1个摆放的图腾的位置向最后一个图腾的位置释放一道减少10%HP上限的冲击波,波长600码、宽250码,效果持续5秒。
  2级  直线阵  :从第1个摆放的图腾的位置向最后一个图腾的位置释放一道减少15%HP上限的冲击波,波长600码、宽250码,效果持续5秒。
  3级  直线阵  :从第1个摆放的图腾的位置向最后一个图腾的位置释放一道减少20%HP上限的冲击波,波长600码、宽250码,效果持续5秒。
  4级  直线阵  :从第1个摆放的图腾的位置向最后一个图腾的位置释放一道减少30%HP上限的冲击波,波长600码、宽250码,效果持续5秒。


  1级  3角形阵  :对阵法中的所有单位释放恐惧技能,使得5秒内所有单位减少10%的攻击速度和移动速度。
  2级  3角形阵  :对阵法中的所有单位释放恐惧技能,使得5秒内所有单位减少20%的攻击速度和移动速度。
  3级  3角形阵  :对阵法中的所有单位释放恐惧技能,使得5秒内所有单位减少30%的攻击速度和移动速度。
  4级  3角形阵  :对阵法中的所有单位释放恐惧技能,使得5秒内所有单位减少40%的攻击速度和移动速度。


  1级  6角形阵  :  对阵形正中300码范围的单位释放死亡霍乱的DEBUFF,BUFF期间5秒内每秒减少50点HP。
  2级  6角形阵  :  对阵形正中300码范围的单位释放死亡霍乱的DEBUFF,BUFF期间8秒内每秒减少50点HP。
  3级  6角形阵  :  对阵形正中300码范围的单位释放死亡霍乱的DEBUFF,BUFF期间10秒内每秒减少50点HP。
  4级  6角形阵  :  对阵形正中300码范围的单位释放死亡霍乱的DEBUFF,BUFF期间12秒内每秒减少50点HP。

  
原英雄在这里http://www.dotacn.com.cn/read.ph ... page=1&toread=1
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 楼主| 发表于 2008-6-26 17:21:50 | 显示全部楼层
原来ls早就 有 这个想法了.....
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发表于 2008-6-26 17:38:30 | 显示全部楼层
a18800243 先生总是打一堆论文出来...
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