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关于任务人物头上的问号

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发表于 2008-6-24 13:05:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般都是这么做的呢?
一靠近就触发任务也通过编写触发程序实现的吧?
发表于 2008-6-24 13:08:17 | 显示全部楼层
你就用地形装饰物吧....任务结束后删除..
貌似球体技能也可以...任务结束后删除.
不知道可以不?
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发表于 2008-6-24 13:16:36 | 显示全部楼层
创建特效应该也可以吧………………
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发表于 2008-6-24 16:36:31 | 显示全部楼层
是特效。。
路径是:Objects\\RandomObject\\RandomObject.mdl
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发表于 2008-6-24 18:35:48 | 显示全部楼层
引用第1楼地域坠魔于2008-06-24 13:08发表的  :
你就用地形装饰物吧....任务结束后删除..
貌似球体技能也可以...任务结束后删除.不知道可以不?

其它我不晓得,不过这一点就足够让你呛死了……
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发表于 2008-6-24 19:30:34 | 显示全部楼层
每次你都说死.
每次你都炸尸.
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发表于 2008-6-24 19:31:45 | 显示全部楼层
我记得好像把某技能加上就行
希望没记错
记错的话你用球体改下啦
删除技能还是很简单滴
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发表于 2008-6-24 19:42:55 | 显示全部楼层
偶喜欢用旗帜 不喜欢用球体.
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发表于 2008-6-24 19:45:53 | 显示全部楼层
问号和叹号不能用球体,原因好像是因为没有某个动画链接
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发表于 2008-6-24 19:53:59 | 显示全部楼层
叹号确实不能使用.
但问号可以.
我以前实验过!
QQ截图未命名.jpg
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发表于 2008-6-24 20:53:33 | 显示全部楼层
哦,那我记错了,可能是因为问号有那个动画名吧,我当时是两个一起用,叹号没有显示也放弃问号了……
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 楼主| 发表于 2008-6-24 21:39:48 | 显示全部楼层
感叹号的模型是,Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl
感觉使用地形装饰物很方便,用个路径隔断器,把模式更换,造到unit的位置即可,促发任务以后remove掉即可
只是创建的时候需要注意以下高度,使用CreateDestructableZ
高度取所用模型的高度,如果是农民用100左右即可,效果如下:
www.JPG
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发表于 2008-6-24 21:49:53 | 显示全部楼层
强悍啊……不过这样就无法实现点击的效果了吧
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发表于 2008-6-25 01:54:33 | 显示全部楼层
我用T。。
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