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做回合制中出现的问题

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发表于 2008-6-24 11:43:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
⒈如何在玩家操作完后先不执行动作,然后在一定的时间或一定的条件过后再执行动作?(如使用技能、点击键盘等操作)
A:等待时间
⒉如何禁止玩家操作英雄,又能恢复操作。(暂停单位似乎不理想)
A:玩家选择……
⒊比较白痴得问题,我想把英雄得攻击改为以个数值,为什么总是43-43之类的现象出现,难道不能只又一个数值吗?
发表于 2008-6-24 11:53:08 | 显示全部楼层
43-43的攻击和43一样
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 楼主| 发表于 2008-6-24 11:56:28 | 显示全部楼层
效果是一样,但是看起来不一样么!
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发表于 2008-6-24 11:59:06 | 显示全部楼层
貌似魔兽系统设定必须是一个面的模式 即 N-M
第一个在动作里运行另一个触发器?
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发表于 2008-6-24 12:00:36 | 显示全部楼层
1】有一个【等待时间(条件)】的,嗯~~用计时器比较好~~在运行另一个触发~
2】玩家选择事件~~
3】魔兽是用攻击下限和上限的表示的~~通过骰子数和骰子面数~~单个就不清楚了~~或许1楼可行吧……
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发表于 2008-6-24 12:02:40 | 显示全部楼层
....
第一个问题:通过限制玩家的控制权
第二个问题:和第一个一样
第三个问题:回合制 应该用T来代替原本的伤害计算,所以可以直接用T来计算数值后给予伤害。
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发表于 2008-6-24 12:03:11 | 显示全部楼层
可以在那个皮肤里面设置攻击力的显示格式吧
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