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求助!关于伤害随导弹射程缩减的问题

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发表于 2008-6-24 11:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   刚到此地……Little Fish here.不知道有无同胞提过,就像现实中的枪械一样,随子弹射程递增,杀伤力递减,在WC3中不知道如何实现这样的效果呢??                                     )(|)(
发表于 2008-6-24 12:04:30 | 显示全部楼层
应该可以根据单位到单位的距离来设置技能等级
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发表于 2008-6-24 12:15:21 | 显示全部楼层
胡说……弹道类火炮实弹系的伤害才和距离有关系……导弹是引暴导弹体内添装的炸药………………

内天体的导弹有点散射性,氏族的点比较集中,基本就是全部命中目标了
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发表于 2008-6-24 12:40:52 | 显示全部楼层
子弹也可以用单位模拟
就像月女箭一样
然后在移动子弹的过程中  同时保存移动的距离
最后根据距离 施加伤害
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发表于 2008-6-24 14:18:55 | 显示全部楼层
3楼的同学你有自虐倾向吗??
这样做每有一只远程单位就要做几个T了
这样用T模拟伤害
或者在那单位被攻击后就+多少多少血什么的
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发表于 2008-6-24 14:38:44 | 显示全部楼层
难道无视jass么。。
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发表于 2008-6-24 14:43:42 | 显示全部楼层
当我没说....
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发表于 2008-6-24 14:47:20 | 显示全部楼层
我觉得3楼所说创建单位移动时很好的方法,恩,方便控制呢~~
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发表于 2008-6-24 18:45:41 | 显示全部楼层
給予最大射程減掉單位距離的傷害
可以等待(或用計時器)彈速/距離 秒來使傷害與飛彈同步

個人會這樣處理
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