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怎么设置做什么候就到下一关的触发

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发表于 2012-12-17 18:27:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题热心人帮一下
发表于 2012-12-17 22:41:25 | 显示全部楼层
帮你移动到技能区了,模型区只解决模型方面的问题~
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发表于 2012-12-18 07:40:38 | 显示全部楼层
那就要看LZ具体要做什么了

比如单位死亡时进入下一关,那么就用“任意单位死亡”做事件,条件里判断单位类型或者具体是哪个单位(这个就看地图需要了),然后动作是进入下一关
如果LZ是在做战役,那么可以在“游戏”动作里找载入下一关之类的动作(我记得是在“游戏”里……没有的话在另外的动作里找找吧~)
如果是普通地图的话,那就要看LZ设定的下一关是什么了,或者说以什么形式体现出来,比如刷一波兵还是进入下一个区域等,对应的动作都是不同的
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发表于 2012-12-18 20:35:07 | 显示全部楼层
答案:你需要使用触发器

首先根据你的需要设置事件。
比如你想要“到什么时间”时到下一关
那么事件可以使用“游戏时间逝去XXXX秒”

然后根据地图的关卡设置动作
比如你想要开启“BOSS总攻”
那么动作可以使用“创建一个BOSS攻打主基地”

总之,需要根据实际情况来说了

建议楼主看一下触发、任务相关的教程,在论坛里面搜索一下可以找到很多呢
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 楼主| 发表于 2012-12-18 21:10:02 | 显示全部楼层
找不到...发个图...
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