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楼主 |
发表于 2008-6-24 19:03:33
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问题就在这里,因为规则是以文字记录的
而相同文字可以有不同的解释
当然在规则制定的时候必然会想尽办法来避免这点
但是有一些无法用数量来判断的问题
比如美,丑,好,坏这些只有相对性没有绝对性的度量就会出现问题
正如天凌逸涉所说:每个人的评分标准都是不同D
那么请说明下很有新意或其有突破性这个的意思
请不要误会我并非为此技能挣声望
只是想小小改变下技能区里的现状------------
J给的最多,T其次,无T最少
争取下个纯T技能拿个5声望
感觉上现在大家把J看的很高
实际上我自己感觉无T技能的作者是最厉害的
因为他们是用最少的资源达到了不差于T,J方法所能达到的效果
J这个东西,我还是不怎么喜欢的
实际上无倒不是完全学不会
不过就是有些抵触
原因未知,大约是感觉纯T受到的限制多比较有挑战性吧
....................................................
上面说了怎么多不算水吧
只是刚吃完饭写点什么消化一下
下面才是水呢
看了下楼里诸位的注册时间,似乎我只比Ors晚了13天
而真正常来却不过1个月,
呵呵当年开个页面要等个1分钟的日子真是不堪回首
我呢,大约也是不会能挤到哪个圈子里了
不过自娱自乐而以.............
不论怎么说这也是我留恋上的第一个论坛
原因么,大约是首页上的[杀残枫]的精灵祭坛(友情链接)这个版块
唉,借自己的技能帖小小伤感了回
为了不被扣分还是说些相关的
我自己认为这个技能也不是个比较实用的技能
因为完全可以用简单的办法达到相同的效果
实际上它的唯一价值就再于不需要为每个模型做个英雄
而这种通用也没什么价值
做它,不过是一种自我挑战吧
但是如果你想在不看我的方法
而独自完成,那也是相当困难的
我做这个,实在是不停的在饶圈
为了不为每个模型做个单位,
那么就需要为一个单位附上不同的模型
那么也就是要在同一个位置上放上作为外表和实际使用的两个单位
实际做的时候的第一个问题就是单位叠加的问题
而后就是单位动作的问题
叠加的问题还是不是很难解决的
飞行和蝗虫
而动作的问题就复杂了特别是移动,以为移动的动物无法简单的播放
其次是单位状态的问题,比如被减速什么的,这个我现在才想起来
想解决也不是没办法就是更麻烦了
看来这也就只能当个演示了
技能的起由是疑问区的一个问题
为了省力不为每个模型做个单位的问题
唉还是失败了啊
看来,古人所言欲速则不达果然是对的啊
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