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小弟做了一个地图,想弄一个酒馆选英雄,触发器不会弄,求指教

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发表于 2011-7-18 17:28:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT.
 楼主| 发表于 2011-7-18 17:29:19 | 显示全部楼层
坐等高人
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发表于 2011-7-18 17:43:42 | 显示全部楼层
酒馆选英雄是不用触发的,只需要把英雄放进酒馆出售的单位中即可。
如果你是想问怎么买出英雄,那么简单点就是在旁边放个马甲单位
如果你想问怎么只选取一个,那么科技,平衡性常数,触发,具体请搜索。
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 楼主| 发表于 2011-7-18 17:48:44 | 显示全部楼层
我想问的就像DOTA那样的对抗地图选英雄,选了以后别人不能选。网上都说要触发,但是都不详细,所以在这里求高人
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 楼主| 发表于 2011-7-18 17:49:32 | 显示全部楼层
如果如你所说,怎么把英雄放进酒馆?
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 楼主| 发表于 2011-7-18 17:51:56 | 显示全部楼层
还有,怎么设置起始点才能达到对抗地图的效果
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发表于 2011-7-18 17:55:53 | 显示全部楼层
第一个问题:http://bbs.islga.org/read-htm-tid-41959.html
第二个问题:对战里的酒馆怎么有英雄,你就怎么弄,添加进科技树-售出的单位即可
第三个问题:[trigger]对战游戏 - 创建对战初始单位
[/trigger]
貌似是这个确实是这个,除非我理解错了
另外,不要三连,你可以编辑已有帖子
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发表于 2011-7-18 19:18:00 | 显示全部楼层
酒馆选英雄的触发有很多类型

在RPG类地图中,它一般需要完成两个作用。
①当一个玩家选完英雄后,去除其再次选择英雄的能力。
②当一个英雄被召唤之后,使其他玩家不能再选择这个英雄。
[trigger]Hero
    事件
        单位 - 任意单位 出售单位
    条件
        ((被贩卖单位) 是 英雄) 等于 TRUE
    动作
        玩家 - 限制英雄数量为 0 对 ((被贩卖单位) 的所有者)
        玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家做动作
            Loop - 动作
                玩家 - 设置 ((被贩卖单位) 的类型) 不可取得的 对 (选取玩家)
[/trigger]需要注意的是:酒馆旁边需要放置一个单位(DOTA里是能量圈)

而作为对战地图(发展站),酒馆选英雄需要完成的作用则是限制自定义英雄的可建造数量。
[trigger]对战初始化
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家做动作
            Loop - 动作
                玩家 - 限制英雄数量为 3 对 (选取玩家)
                玩家 - 限制 追风之西尔瓦娜斯 的可建造数量为 1 对 (选取玩家)
                玩家 - 限制 马格罗斯守御者 的可建造数量为 1 对 (选取玩家)
                玩家 - 限制 海军上将普洛德摩尔 的可建造数量为 1 对 (选取玩家)
                玩家 - 限制 加理瑟斯 的可建造数量为 1 对 (选取玩家)
[/trigger]需要注意的是:必须将自定义英雄加入“高级 -》 游戏平衡性常数 -》科技等价物 - 英雄”当中,不然系统将不识别其为英雄。
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发表于 2011-7-18 19:49:50 | 显示全部楼层
引用第2楼绝影之姿于2011-07-18 17:43发表的  :
酒馆选英雄是不用触发的,只需要把英雄放进酒馆出售的单位中即可。
如果你是想问怎么买出英雄,那么简单点就是在旁边放个马甲单位
如果你想问怎么只选取一个,那么科技,平衡性常数,触发,具体请搜索。
你理解错了楼主的意思,楼主要做的是对抗图不是对战图。
为了让英雄唯一化,必须要有触发。
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发表于 2011-7-18 20:15:22 | 显示全部楼层
一般的地图里第2个英雄要2本,只要没有2本就行了……
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 楼主| 发表于 2011-7-19 10:07:03 | 显示全部楼层
我想要的是对抗地图的酒馆选英雄的,就是选了以后别人不能选
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发表于 2011-7-19 10:09:26 | 显示全部楼层
7L不是给出答案了……鄙视一下lz……
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