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关于某些模型在某些动作时不适宜地显示骨骼的问题

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发表于 2012-12-16 22:43:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冰点薄荷 于 2012-12-17 18:57 编辑

嗯,在魔兽的普通单位里很多都有死亡后腐化成骨头的动作。这个很好。但有的时候,某些套动作后的模型会很不合适的在套好的动作中显示出骨头。换句话说,就是怎么在特定的动作中隐藏我们不需要的面,比如。恶魔猎手变身后的恶魔。请指教下,如果需要工具,也一同指点下。
发表于 2012-12-17 08:11:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 凄凰之星 于 2012-12-17 09:01 编辑

材质和粒子的显示都差不多编辑方式,我记得有个教程的。
个人习惯都是在材质里面编辑的,WME里面打开材质编辑器,新建或者已有材质打开有一个alpha的选项,自定义打钩后可以点击进入。然后大家可以看到一排数字
格式=>      数字(动画帧数): 1/0(1为显示/0为不显示)         

例子=>      10: 1
                  100: 0

打开一个记事本记录一下需要修改的模型各个动画的首帧(我个人都是全部记下,不过个别动作也可能不需要记得那么全),用修改器打开都可以看到,同时也记下对应的动画名,然后按照上面写的格式左边一列为记下的动画首帧,从上到下从小到大排列,然后记得从前面打开的alpha的选项里把“:”符号复制黏贴在首帧数字后面,然后参照记下的动画名,按需要在 “:”后面写上1或0(1为显示/0为不显示)全部写好后复制黏贴到前面打开的alpha的框内,确定保存即可,这样,多边形对应这个材质后,就会在动作内按照你自己编辑的方式显示在不同的动画内。

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发表于 2012-12-17 08:20:05 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-17 09:14:27 | 显示全部楼层
引用上楼链接内容~~“可见度以下的那些一般不需要理会,默认是可见的,如果你选择了不可见,那么播放该动作时在游戏中将什么都看不到。”在需要隐藏的开始帧不可见,在需要看见的开始帧点可见。改可见度红螃蟹比绿苹果要直观
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发表于 2012-12-17 10:21:48 | 显示全部楼层
基础的会弄了,还可以制作渐变的动画。
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 楼主| 发表于 2012-12-17 18:50:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰点薄荷 于 2012-12-17 18:55 编辑

好吧,基本明白了。感谢楼上的各位和3xivw。
存图下……
20101109203522-2112364444.jpg
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