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键盘控制移动jass版本,附赠一条彩带

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发表于 2008-6-20 20:10:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
11个触发最终变成了3个函数,这就素我一个下午的成果。嘎嘎,jass就是方便。

  1. // call keyboardmove(0,bj_lastCreatedUnit,2,10,60,0.05)
  2. // (玩家id,单位,单位移动动画的索引,转向速度,移动速度,timer计时)
  3. // 注意单位动画索引一定要是"walk"动画的索引,不同的单位不一样.
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这次该是原创了吧。


1.gif

WorldEditTestMap.w3x

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参与人数 1威望 +20 收起 理由
凌逸 + 20 为彩带加分 =。=||

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发表于 2008-6-20 20:17:17 | 显示全部楼层
不错不错  如果再加些 漂移效果就更好了
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发表于 2008-6-20 22:20:33 | 显示全部楼层
卡卡~~~ 我BS你用T做的那个~~
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 楼主| 发表于 2008-6-20 22:29:40 | 显示全部楼层
别BS了,第一次做有那效果不错了。
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发表于 2008-6-20 22:33:07 | 显示全部楼层
你应该说是第一次用T做吧?……
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 楼主| 发表于 2008-6-20 22:35:42 | 显示全部楼层
额,去年一直用T,今年学习JASS后再没用过T了。
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发表于 2008-6-20 22:39:37 | 显示全部楼层

一开始做路人 演示都含J  现在都是T =。=||

换一句话讲 电脑上的演示全是J 放上来的全是T……

T实现不了的就不放上来了……
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 楼主| 发表于 2008-6-20 22:42:44 | 显示全部楼层
其实偶用T也不错的额,主要是全局变量太麻烦了,而且排泄还得写自定义代码,还不如转J后方便。
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发表于 2008-6-20 22:52:26 | 显示全部楼层
T转J  把全局变量换成局部变量算了……没影响的情况下……
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 楼主| 发表于 2008-6-20 22:54:49 | 显示全部楼层
现在图一般就一个缓存变量


睡觉去了。
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发表于 2008-6-20 22:56:44 | 显示全部楼层
好早 我刚刚睡醒的说……
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发表于 2008-6-20 22:56:55 | 显示全部楼层
去年用T研究出了这个功能 一共使用8个脚本 所以之前的那贴偶米回.....
不过用J做就素另外回事了  完全不懂JASS的飘过  彩带很棒.....
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 楼主| 发表于 2008-6-21 07:46:31 | 显示全部楼层
咳咳,怎么都说到海带去了,主题是键盘呢。
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发表于 2008-6-21 09:45:40 | 显示全部楼层
呵呵,貌似曾经有一段时间想过什么都用J来做,觉得用J肯定比T好,现在想想,那是一个误区额………………
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 楼主| 发表于 2008-6-21 09:55:09 | 显示全部楼层
jass本来就比T好用。 只是做出来人气不高。


如果不想动键盘就用GUI。
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发表于 2008-6-21 09:57:14 | 显示全部楼层
好最多只是效果上,在被接受程度上,那就完全不同了………………
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发表于 2008-6-21 10:28:44 | 显示全部楼层
有效果上好就不错了  我主要是不想学J了  能做J的人都很强呢
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 楼主| 发表于 2008-6-21 10:40:26 | 显示全部楼层
当初是为了排泄和技能多放才去学jass的。
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发表于 2008-6-21 10:42:58 | 显示全部楼层
卡卡跟我的想法是一样的……
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发表于 2008-6-21 12:41:54 | 显示全部楼层
同7楼..
话说漂移是什么样的概念呢?

我做了个模拟 真实的 有加速 减速 摩擦力 什么的..

但是漂移不会做了...

完全不知道什么叫漂移..
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