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帮看看这2个触发有什么问题

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发表于 2008-6-18 12:29:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一在训练场用那技能 训练场就不刷怪了  当然没用那技能就没问题


第一个是训练场的触发变量(MM是整数)
1.jpg    2.jpg


第2个是技能
3.jpg
 楼主| 发表于 2008-6-18 12:31:52 | 显示全部楼层
顺便问一下 我用技能时候创建了一个单位(幻魔)他死后(消失)会有死亡的声音

幻魔我没设置声音  请问怎么把那声音去掉?
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发表于 2008-6-18 12:32:22 | 显示全部楼层
死亡音效应该和模型有关吧………………
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 楼主| 发表于 2008-6-18 12:34:56 | 显示全部楼层
引用第2楼zhuzeitou于2008-06-18 12:32发表的  :
死亡音效应该和模型有关吧………………
哦,这样啊 OK
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发表于 2008-6-18 12:38:34 | 显示全部楼层
那个触发应该是循环整数A冲突,循环整数A是全局变量
把循环的整数改成不冲突的应该就可以了
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发表于 2008-6-18 12:45:00 | 显示全部楼层
为什么练习场要做得那么麻烦呢。。。

搞不懂。。。把简单的问题复杂化了。。。

用个“诞生刺蛇”不是很好嘛。。。

或者不要触发连着写。。。

刷怪我觉得没什么必要用变量。。如图那么简单

另外写个练习场怪的触发。。。

还有。。。你家阳台有1盆牡丹花。。。

你问我们你家阳台有什么花。。。

我们能知道吗?
3.jpg
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发表于 2008-6-18 12:48:49 | 显示全部楼层
ls的和lz的明显是两回事
lz要的是刷出的怪全部死后刷下一波,明白了不??
还有,lz要的是刷在区域内随机点随机分布,而ls的统统集中在中间,也不符合要求
不要把复杂的问题简单化

而且,不管是ls还是lz的触发都存在一些点泄露
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 楼主| 发表于 2008-6-18 12:55:16 | 显示全部楼层
引用第4楼zhuzeitou于2008-06-18 12:38发表的  :
那个触发应该是循环整数A冲突,循环整数A是全局变量
把循环的整数改成不冲突的应该就可以了
汗...试了下不知道怎么改。。。我直接把他删了 创建的时候直接创建6个行不?

哦,是技能泄露还是训练的?如果是 训练的那我在设置一个点删除SL2行不?
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发表于 2008-6-18 12:56:58 | 显示全部楼层
训练里有点泄露,区域中心点、区域随机点这些都会产生点而没有清除

循环可以用自定义的整数变量的
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发表于 2008-6-18 12:57:46 | 显示全部楼层
我貌似看到的是“训练场”这2个字?。。。
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发表于 2008-6-18 12:58:35 | 显示全部楼层
训练场也有不同的出怪方式,你想得并不一定是别人要的
所以最好先把别人说得全看完,恩
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 楼主| 发表于 2008-6-18 13:00:14 | 显示全部楼层
额..错了
是先设置X点=SL2

在清除点X

这样吧


恩 循环的我试试
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发表于 2008-6-18 13:02:21 | 显示全部楼层
他貌似只有62个的汉字描述。。。

并不是很清楚。。。
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发表于 2008-6-18 13:03:09 | 显示全部楼层
注意点变量不要冲突了
技能里也有泄露额,而且只删除了一个创建单位

不光要看文字,还有触发、图片等等
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 楼主| 发表于 2008-6-18 13:09:07 | 显示全部楼层
引用第13楼zhuzeitou于2008-06-18 13:03发表的  :
注意点变量不要冲突了
技能里也有泄露额,而且只删除了一个创建单位

不光要看文字,还有触发、图片等等
恩 我点是用数组的

因为我有2个训练场  XLC(1)=X

XLC(2)=X

这样可以吧

技能排泄头痛。。。正在努力学习中
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 楼主| 发表于 2008-6-18 13:13:01 | 显示全部楼层
额..那整数搞不成。。。不刷了没用循环....
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发表于 2008-6-18 13:17:16 | 显示全部楼层
什么叫搞不成………………
改成循环整数B试下呢
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 楼主| 发表于 2008-6-18 13:27:30 | 显示全部楼层
引用第16楼zhuzeitou于2008-06-18 13:17发表的  :
什么叫搞不成………………
改成循环整数B试下呢

汗。。。直接改成B就行了啊?

我还在设置变量呢(自定义循环整数ABC,ABC(整数数组6))

直接改成B就行了那就不用自己设置啦?
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发表于 2008-6-18 13:28:34 | 显示全部楼层
只要不冲突,用什么都可以,最好是用自己的变量,明确点也可以尽量保证不出问题
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 楼主| 发表于 2008-6-18 13:40:22 | 显示全部楼层
OK 解决了
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