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[已解决]为什么我用E2I就没事,弄个I2E就崩溃了呢?

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发表于 2008-6-18 05:21:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
这样特效不是就只能存不能取了吗。
那就又得弄个全局变量了。
发表于 2008-6-18 10:35:28 | 显示全部楼层
把 触发 发上来吧 .....
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发表于 2008-6-18 11:08:36 | 显示全部楼层
估计代码写错了。
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 楼主| 发表于 2008-6-18 15:02:06 | 显示全部楼层
就是这个,不过现在用起来又没事了,我再检查下。
function E2I takes effect e returns integer  
      return e
      return 0
endfunction

function I2E takes integer i returns effect
      return i
      return null
endfunction
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 楼主| 发表于 2008-6-18 15:07:54 | 显示全部楼层
另外问下,如果清空一个已经清空的缓存项或者毁掉一个已经毁掉的timer(第2次应该是找不到timer了)会有后患吗?
因为我还没发现,弹出,卡机等不良反应。
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发表于 2008-6-18 15:13:33 | 显示全部楼层
不会有问题………………只是相当于作了无用功而已
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发表于 2008-6-19 00:20:36 | 显示全部楼层
I2H类函数可能会导致魔兽崩溃的,wc3campaigns.net已经有人警告过了
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发表于 2008-6-24 13:54:50 | 显示全部楼层
Return Bug会导致魔兽崩溃??
在什么的情况下呢?
  [s:186]  [s:186]
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发表于 2008-7-11 12:11:18 | 显示全部楼层
E2I
直接H2I好啦
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发表于 2008-7-11 12:31:09 | 显示全部楼层
看来BUG也要有限度…………
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发表于 2008-7-14 09:52:32 | 显示全部楼层
引用第9楼bsni于2008-07-11 12:31发表的  :
看来BUG也要有限度…………
真是………………………………
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