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单位被拉的距离如何计算?

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发表于 2008-6-16 19:51:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
单位被拉的距离如何计算?
一个哨兵,如果有英雄来,哨兵打他,英雄跑,哨兵追,然后一直跑到很远,跑到英雄老家,哨兵死了,刷哨兵。

如何防止?如何让哨兵走一半回去?
发表于 2008-6-16 20:01:20 | 显示全部楼层
变成中立敌对的单位最简单
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 楼主| 发表于 2008-6-16 20:09:31 | 显示全部楼层
不,我的是玩家单位,物体编辑器可以做到吗?
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发表于 2008-6-16 20:28:06 | 显示全部楼层
玩家单位可以给单位设AI,用触发器自然也行,只是浪费了。
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 楼主| 发表于 2008-6-17 14:06:15 | 显示全部楼层
额。。。   [s:166]
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发表于 2008-6-17 16:10:26 | 显示全部楼层
用个触发吧。。。

事件:XX单位被攻击。。。

条件:被攻击单位=哨兵。。。

动作:对哨兵发布攻击指令到XX。。。

是不是这个意思呢?
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 楼主| 发表于 2008-6-17 18:12:56 | 显示全部楼层
嗯,然后哨兵被攻击后,怎么让他只有点点范围,然后又回去了
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发表于 2008-6-17 18:15:36 | 显示全部楼层
什么叫让他只有点点范围,?。。。。
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 楼主| 发表于 2008-6-17 19:15:35 | 显示全部楼层
你去引哨兵,哨兵会一直跟到你,直到英雄老家,塔把小兵打死,叫引兵法

为了让这种方法失效,所以让哨兵走了一段距离,就回去
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发表于 2008-6-17 19:35:18 | 显示全部楼层
只要逃出了视野就会回去呀
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 楼主| 发表于 2008-6-17 19:48:37 | 显示全部楼层
真的?多谢
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发表于 2008-6-17 22:31:20 | 显示全部楼层
8楼和LZ的说法不是前后矛盾嘛。。。
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发表于 2008-6-18 16:45:42 | 显示全部楼层
在地图参数里有个警戒范围和相关项目.调整一下....
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发表于 2008-6-18 16:49:55 | 显示全部楼层
用触发的话,判断区域好了,再神奇点也可以用BUFF进行判断……
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