找回密码
 点一下
查看: 2798|回复: 20

DOTA飞鞋与两个小问题

[复制链接]
发表于 2012-12-11 17:44:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 allennai 于 2012-12-11 18:00 编辑

DOTA的飞鞋技能是怎么做的,选择一个点,离点最近的小兵或者建筑那传送,等待3秒,需要!
关键是可以打断或者小兵,目标死亡。搜索过,但是是JASS的,目前还完全不会JASS,无奈啊。如果说目标为小兵则让其不受到伤害而且禁锢或者移动速度降至最低,几乎不可移动那种,技能也无视。像LOL的传送技能,又怎么做?

在问个关于护盾的问题。
制造一个生命护盾,抵御一定的伤害。当护盾伤害到的时候BUFF消失。护盾抵御物理和魔法伤害?这个怎么算?

之后弱弱的问下
法术伤害,通用 是不是只计算法抗?
英雄攻击,普通 是不是只计算护甲?
混沌攻击,未知 是不是无视法抗和护甲?
还有技能的施法时间如果使用shift设置到1000000000会不会很卡???
发表于 2012-12-11 18:10:16 | 显示全部楼层
飞鞋的问题我也不知道。。

护盾抵御伤害用变量来计算伤害,然后受伤时判断BUFF恢复生命值,伤害到达上限就删除BUFF。

至于伤害类型。。

英雄攻击 魔法伤害是无视魔抗和护甲。
然后英雄攻击 普通伤害是无视护甲,无视魔免。
我就知道这么多。

技能的释放时间设置你自己试试看呗

点评

普通伤害计算护甲哦  发表于 2012-12-11 18:28
啊!!! 到底什么伤害跟什么护甲,烦死了 我只是想知道什么类型是计算护甲不计算魔抗的,什么类型是计算魔抗不计算护甲的,还有什么类型都不计算? 我看了一个教程都烦死了  详情 回复 发表于 2012-12-11 18:18
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-12-11 18:18:37 | 显示全部楼层
asd8645123123 发表于 2012-12-11 18:10
飞鞋的问题我也不知道。。

护盾抵御伤害用变量来计算伤害,然后受伤时判断BUFF恢复生命值,伤害到达上限 ...

啊!!!
到底什么伤害跟什么护甲,烦死了
我只是想知道什么类型是计算护甲不计算魔抗的,什么类型是计算魔抗不计算护甲的,还有什么类型都不计算?
我看了一个教程都烦死了
回复

使用道具 举报

发表于 2012-12-11 18:26:58 | 显示全部楼层

点评

最后一个问题我试过,但是不是全部技能都会,有的设置了100000000会超卡,有的中等卡,有的一点都不卡,我就想问问这样设置会怎么样?而且一些优化地图的软件优化后,这些技能不可以全屏施法了,限制在自己周围很短的  详情 回复 发表于 2012-12-11 18:52
关于飞鞋,目标死亡或者自己死亡、被打断那怎么判断,而且还是多人的呢?  详情 回复 发表于 2012-12-11 18:50
回复

使用道具 举报

发表于 2012-12-11 18:35:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 希瓦 于 2012-12-11 18:41 编辑
allennai 发表于 2012-12-11 18:18
啊!!!
到底什么伤害跟什么护甲,烦死了
我只是想知道什么类型是计算护甲不计算魔抗的,什么类型是计 ...

只要不是“法术攻击”和“魔法攻击”都不计算魔抗
只要不是“普通伤害”都不计算护甲
只要不是“魔法攻击”(不是“法术伤害”),所有攻击类型配合“通用伤害”都无视魔免

法术攻击 魔法伤害 计算魔抗,不计护甲,无法伤害魔免(可以伤害虚无)
法术攻击 普通伤害 计算魔抗,计算护甲,无视魔免(无法伤害虚无)
英雄攻击 普通伤害 不计魔抗,计算护甲,无视魔免(无法伤害虚无)
英雄攻击 魔法伤害 不计魔抗,无法伤害魔免,不计护甲(可以伤害虚无)
法术攻击 通用伤害 计算魔抗,无视魔免,不计护甲(可以伤害虚无)
英雄攻击 通用伤害 不计魔抗,无视魔免,不计护甲(无法伤害虚无)

这些东西自己试一下就知道了,干嘛还要纠结别人说的。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-12-11 18:50:04 | 显示全部楼层
希瓦 发表于 2012-12-11 18:26
  • 用一个持续性技能来模拟传送即可
    例如龙卷风,持续时间到了用触发把单位移过去
  • 受到伤害后触发加 ...

  • 关于飞鞋,目标死亡或者自己死亡、被打断那怎么判断,而且还是多人的呢?
    回复

    使用道具 举报

     楼主| 发表于 2012-12-11 18:52:24 | 显示全部楼层
    希瓦 发表于 2012-12-11 18:26
  • 用一个持续性技能来模拟传送即可
    例如龙卷风,持续时间到了用触发把单位移过去
  • 受到伤害后触发加 ...

  • 最后一个问题我试过,但是不是全部技能都会,有的设置了100000000会超卡,有的中等卡,有的一点都不卡,我就想问问这样设置会怎么样?而且一些优化地图的软件优化后,这些技能不可以全屏施法了,限制在自己周围很短的距离释放,所以就不知道怎么回事?

    点评

    有时候SLK优化器会有一些奇怪的BUG,特别是在技能等级大于4的时候  发表于 2012-12-11 19:21
    回复

    使用道具 举报

    发表于 2012-12-11 18:58:43 | 显示全部楼层
    allennai 发表于 2012-12-11 18:50
    关于飞鞋,目标死亡或者自己死亡、被打断那怎么判断,而且还是多人的呢?

    既然是模拟,自然是通过触发来判断
    至于如何多人化技能,自己去看教程

    搜索“关于如何让一段触发可以同时运行多次不冲突  ”
    回复

    使用道具 举报

    发表于 2012-12-11 19:00:40 | 显示全部楼层
    allennai 发表于 2012-12-11 18:52
    最后一个问题我试过,但是不是全部技能都会,有的设置了100000000会超卡,有的中等卡,有的一点都不卡,我 ...

    干嘛设置这么长= =

    点评

    刚开始的时候不知道地图最大的距离,而且普通设置中最大距离是99999,担心不可以完成全图施法,于是就......  详情 回复 发表于 2012-12-11 19:05
    回复

    使用道具 举报

     楼主| 发表于 2012-12-11 19:05:33 | 显示全部楼层
    希瓦 发表于 2012-12-11 19:00
    干嘛设置这么长= =

    刚开始的时候不知道地图最大的距离,而且普通设置中最大距离是99999,担心不可以完成全图施法,于是就......
    回复

    使用道具 举报

    发表于 2012-12-11 19:08:23 | 显示全部楼层
    allennai 发表于 2012-12-11 19:05
    刚开始的时候不知道地图最大的距离,而且普通设置中最大距离是99999,担心不可以完成全图施法,于是就... ...

    9万完全可以覆盖地图上的任何角落

    点评

    希瓦,求飞鞋制作的触发,弄了几次还是不行  详情 回复 发表于 2012-12-11 22:06
    恩恩,知道了  详情 回复 发表于 2012-12-11 22:03
    回复

    使用道具 举报

     楼主| 发表于 2012-12-11 22:03:24 | 显示全部楼层
    希瓦 发表于 2012-12-11 19:08
    9万完全可以覆盖地图上的任何角落

    恩恩,知道了
    回复

    使用道具 举报

     楼主| 发表于 2012-12-11 22:06:19 | 显示全部楼层
    希瓦 发表于 2012-12-11 19:08
    9万完全可以覆盖地图上的任何角落

    希瓦,求飞鞋制作的触发,弄了几次还是不行

    点评

    不是超简单嘛,然后再按希瓦的教程实现多人化就可以了  详情 回复 发表于 2012-12-11 22:40
    回复

    使用道具 举报

    发表于 2012-12-11 22:40:31 | 显示全部楼层
    allennai 发表于 2012-12-11 22:06
    希瓦,求飞鞋制作的触发,弄了几次还是不行

    a.w3x (11.37 KB, 下载次数: 169)
    不是超简单嘛,然后再按希瓦的教程实现多人化就可以了
    回复

    使用道具 举报

    发表于 2012-12-11 22:43:04 | 显示全部楼层
    本帖最后由 chyj4747 于 2012-12-11 22:44 编辑
    allennai 发表于 2012-12-11 22:06
    希瓦,求飞鞋制作的触发,弄了几次还是不行


    单传+圈技能施放点1000范围内距离施放点最近的己方可被传送单位+给圈出来的单位加无敌

    嘛。。一般情况下1000是够了,单传默认范围是1000左右,物编里似乎没法改的样子。。不放心的话再加一点好了……

    细节部分LZ自己搞定吧~
    回复

    使用道具 举报

    发表于 2013-1-21 12:29:09 | 显示全部楼层
    ....

    dota传送.w3x

    41.75 KB, 下载次数: 157

    点评

    这样制作不会显得有点麻烦吗?我做了一个单体模拟版的传送,和你的比起来好像很大的差别  详情 回复 发表于 2013-1-21 14:11
    回复

    使用道具 举报

     楼主| 发表于 2013-1-21 14:11:36 | 显示全部楼层
    ww1162410187 发表于 2013-1-21 12:29
    ....

    这样制作不会显得有点麻烦吗?我做了一个单体模拟版的传送,和你的比起来好像很大的差别
    回复

    使用道具 举报

    发表于 2013-1-21 14:50:10 | 显示全部楼层
    设置条件!如果什么多样的动作 A等待3秒移动触发单位至目标点 B如果收到攻击则停止动作
    回复

    使用道具 举报

    发表于 2013-1-31 15:37:05 | 显示全部楼层
    所有的前搖技能都可以這麼做
    參照沙王大絕
    我的做法是用BUFF判定

    http://bbs.islga.org/read-htm-tid-1740729-page-1-fpage-1.html
    回复

    使用道具 举报

    发表于 2013-1-31 15:37:14 | 显示全部楼层
    所有的前搖技能都可以這麼做
    參照沙王大絕
    我的做法是用BUFF判定

    http://bbs.islga.org/read-htm-tid-1740729-page-1-fpage-1.html
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

    本版积分规则

    Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

    GMT+8, 2024-9-27 07:05 , Processed in 2.361377 second(s), 36 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2023 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表