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求一个增加英雄其他技能伤害的技能

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发表于 2008-6-14 12:14:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
技能:魔法突破
效果:使用后60秒内本英雄使用任何魔法伤害增加50%.



谁能做个演示啊,拜托了,急用!!!
发表于 2008-6-14 12:30:56 | 显示全部楼层
首先,自定义一个技能和buff

[trigger]SkillRegInit
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        单位组 - 选取 ((完整地图区域) 内的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                触发器 - 为 SkillDamage <预设> 添加事件: (单位 - (选取单位) 接受伤害)[/trigger]

[trigger]SkillRegInto
    事件
        单位 - 单位进入 (完整地图区域)
    条件
    动作
        触发器 - 为 SkillDamage <预设> 添加事件: (单位 - (触发单位) 接受伤害)[/trigger]

[trigger]SkillDamage
    事件
    条件
        ((触发单位) 拥有 自定的buff) 等于 TRUE
    动作
        触发器 - 关闭 (当前触发)
        单位 - 命令 (伤害来源) 对 (触发单位) 造成 ((单位所受伤害) / 2.00) 点伤害,攻击类型: 混乱 伤害类型: 未知
        触发器 - 开启 (当前触发)[/trigger]
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发表于 2008-6-14 12:35:56 | 显示全部楼层
明显TRIGGER插件还没完成……
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发表于 2008-6-14 12:38:04 | 显示全部楼层
是啊,我只是想试试看………………
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