找回密码
 点一下
查看: 1152|回复: 11

如何设置一个技能发动概率的系数?

[复制链接]
发表于 2008-6-12 20:28:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
技能发动概率,或者技能伤害可以和英雄属性相关。但是如何设置一个或多个变量来控制概率和伤害的呢?
如仙之侠道里被动技能伤害和常数A-B-武器系数有关!!谢谢高手教下我这个菜鸟!有演示最好!!
发表于 2008-6-12 20:29:17 | 显示全部楼层
他那是用被攻击事件,用T模拟的被动技能
回复

使用道具 举报

发表于 2008-6-12 20:29:21 | 显示全部楼层
概率用条件的随机数判断,与能力挂钩或是什么么直接在触发里用伤害目标不就好了
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-6-12 20:31:10 | 显示全部楼层
需要单位-设置自定义值吗
回复

使用道具 举报

发表于 2008-6-12 20:31:52 | 显示全部楼层
一般不用,根据需要来吧,没有固定模式的
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-6-12 20:34:54 | 显示全部楼层
如果有这方面具体的介绍或演示麻烦老大们告知下!!
回复

使用道具 举报

发表于 2008-6-12 20:36:02 | 显示全部楼层
搜索下,或者自己尝试去吧~~
自己做出来才是最好的
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-6-12 20:38:16 | 显示全部楼层
是啊搞的头大了! 那个属性和伤害有关很简单,但是我自己重新定义一个属性就乱了。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-6-12 20:39:48 | 显示全部楼层
完全不理解LS的话……为什么简单会乱呢?
回复

使用道具 举报

发表于 2008-6-12 20:40:29 | 显示全部楼层
什么叫重新定义一个属性
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-6-12 20:42:00 | 显示全部楼层
我在冷静想想 好像思路又清晰了
回复

使用道具 举报

发表于 2008-6-12 20:55:35 | 显示全部楼层
你的意思是弄技能的伤害值是根据释放者英雄的属性还定的吗?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-6-19 00:05 , Processed in 0.031796 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表