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如何设置一个技能发动概率的系数?

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发表于 2008-6-12 20:28:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
技能发动概率,或者技能伤害可以和英雄属性相关。但是如何设置一个或多个变量来控制概率和伤害的呢?
如仙之侠道里被动技能伤害和常数A-B-武器系数有关!!谢谢高手教下我这个菜鸟!有演示最好!!
发表于 2008-6-12 20:29:17 | 显示全部楼层
他那是用被攻击事件,用T模拟的被动技能
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发表于 2008-6-12 20:29:21 | 显示全部楼层
概率用条件的随机数判断,与能力挂钩或是什么么直接在触发里用伤害目标不就好了
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 楼主| 发表于 2008-6-12 20:31:10 | 显示全部楼层
需要单位-设置自定义值吗
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发表于 2008-6-12 20:31:52 | 显示全部楼层
一般不用,根据需要来吧,没有固定模式的
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 楼主| 发表于 2008-6-12 20:34:54 | 显示全部楼层
如果有这方面具体的介绍或演示麻烦老大们告知下!!
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发表于 2008-6-12 20:36:02 | 显示全部楼层
搜索下,或者自己尝试去吧~~
自己做出来才是最好的
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 楼主| 发表于 2008-6-12 20:38:16 | 显示全部楼层
是啊搞的头大了! 那个属性和伤害有关很简单,但是我自己重新定义一个属性就乱了。。。
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发表于 2008-6-12 20:39:48 | 显示全部楼层
完全不理解LS的话……为什么简单会乱呢?
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发表于 2008-6-12 20:40:29 | 显示全部楼层
什么叫重新定义一个属性
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 楼主| 发表于 2008-6-12 20:42:00 | 显示全部楼层
我在冷静想想 好像思路又清晰了
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发表于 2008-6-12 20:55:35 | 显示全部楼层
你的意思是弄技能的伤害值是根据释放者英雄的属性还定的吗?
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