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刷兵进攻问题

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发表于 2008-6-11 10:00:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的问题是如果第一波的兵没有被及时杀掉,第2波刷出来的兵就会走一步,停一步,是地图上的单位过多的原因吗,可以解决吗?

我现在的做法是 方法1:任何单位进入刷兵区域,就对该单位发布移动进攻命令,只有一条触发

我又试了 方法2:在刷兵的T下面加一条,对最后创建的单位发布移动进攻命令,还是那样

我又试了在方法1的基础上,刷兵结束时加一个T,选取可用区域内的所有单位满足单位类型是刷的那个怪,发布移动进攻命令,还是那样,请问有什么办法吗?
发表于 2008-6-11 10:40:13 | 显示全部楼层
把触发发上来吧。。一般本应该没问题的触发 到我们手有问题了。。就是哪里出了小小的差错。。
叫高手看下就解决了~
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发表于 2008-6-11 11:01:38 | 显示全部楼层
你是不是刷了用单位组命令额
是的话就会有问题 因为最多支持12个
一只只命令应该就行

还有可能是你路太小
单位太多
卡住鸟...
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 楼主| 发表于 2008-6-11 11:15:45 | 显示全部楼层
嗯。我刷兵用的是循环整数,每次刷80个,刷兵间隔是1秒。
走的都是一条直线,应该和路没关系,如果最前面的不会停,后面的就不会被当住。
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发表于 2008-6-11 14:21:52 | 显示全部楼层
地图上单位太多的原因吧………………
这个我也不知道怎么解决………………
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发表于 2008-6-11 16:39:21 | 显示全部楼层
分开走 吧。中间分几个区域。稍微偏点方向。这样兵就不会那么拥挤了
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