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关与生命周期和删除的排泄问题!!

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发表于 2008-6-10 19:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
我以前看过一个文章说排泄的方法,他只说过用删除和自定义代码去删除不用的单位和点,但我在技能区里看见很多的演示没有删除创建出来的单位,而是用生命周期,我想知道,用生命周期可以达到排泄吗?
恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-6-10 19:36:50 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-10 19:50:51 | 显示全部楼层
没有100%的排泄 用删除和自定义代码去删除不用的单位和点只是尽量减少内存占用

用生命周期可以让单位自生自灭 可以达到一定的排泄效果。

单位堆积多了也会造成严重的泄露~也包括点 特效 单位组 漂浮文字等~
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发表于 2008-6-10 20:01:43 | 显示全部楼层
单位同样继承自handle,同样会泄露
不过单位在死亡后一定时间会被自动从地图上不留痕迹的完全抹去,所以不一定需要刻意去清除它,当然清除掉是好的习惯,恩
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发表于 2008-6-10 20:10:03 | 显示全部楼层
貌似除了英雄,其他单位尸体消失了就没了
应该是和漂浮文字一个机制,能够自动清除的
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发表于 2008-6-10 20:12:31 | 显示全部楼层
恩,貌似物品使用后一段时间也是自动干掉的
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 楼主| 发表于 2008-6-10 23:10:50 | 显示全部楼层
万分谢谢!!!
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发表于 2009-2-1 21:16:21 | 显示全部楼层
挖下坟,想问的是 用 生命周期 与 删除 达到的效果是一样的么?如果一样,删除 不是更加直接一些么...
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kw 该用户已被删除
发表于 2009-2-1 21:19:06 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-1 21:23:30 | 显示全部楼层
尸骨消失了单位还在么?
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发表于 2009-2-1 21:24:57 | 显示全部楼层
生命周期相当于一定时间后杀死单位
单位死亡后一定时间会被彻底抹去

设置生命周期很大的原因是因为不能直接删除或是杀死,因为辅助施法或是其他的需要一定时间
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发表于 2009-2-4 14:09:11 | 显示全部楼层
记得生命周期的单位是无尸体。。
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发表于 2009-2-4 15:02:35 | 显示全部楼层
ls是胡扯
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发表于 2009-2-4 15:04:45 | 显示全部楼层
坟还这么多人!!
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发表于 2009-2-4 15:29:34 | 显示全部楼层
被发现了= -^。。。


ms是听说计时器+删除的效率比较高一点。。。
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