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关于英雄,经验,金钱,初始金钱问题。

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发表于 2008-6-8 20:16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
我比较菜……
英雄升一级 的经验怎么改!
打一只怪的经验,与打一只怪得的金钱怎么改~
初始金钱(木头)怎么改?


刚来这的论坛……有些不好地方请见晾~~~~~
 楼主| 发表于 2008-6-8 20:18:11 | 显示全部楼层
补充2 个~~~
单位的身高和移动速度有什么关系?


怎么让单位可以打无敌护甲的单位?就象成海3C里老家能打无敌护甲一样……
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发表于 2008-6-8 20:26:06 | 显示全部楼层
英雄升级的经验在平衡常数(菜单-高级-游戏平衡性常数)里改
杀死单位的经验与单位等级(物体编辑器)和平衡常数的设置有关
杀死单位的获得资源更改单位设置的相关项(物体编辑器)
玩家资源可以用触发设置(触发动作-玩家-设置玩家属性)
身高和速度没有关系
攻击目标改单位攻击的允许目标(物体编辑器)

提问前请搜索和尝试摸索,谢谢
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发表于 2008-6-8 21:01:45 | 显示全部楼层
楼上的贼头说的有点粗糙 ﹃_﹃〣

打怪获得的经验跟被杀怪物的等级有关,金钱与你所给的设定数字有关。
等级和金钱的设置就在物体编辑器的『单位』标签里边编辑的。(木头就在金钱下边)
应该都是在『单位-状态』系列里。

无敌单位,只要给“无敌的”和“可攻击的”两项都打个√就可以了。

关于英雄的经验,如果实在因为游戏平衡常数里东西太多,很难找到的话么……
推荐你用一用触发器,里边也能设置各个玩家的初始金钱的。

其实我也完全不会用触发器,我也是新手,但是这些东西只需要单方面的添加和修改就可以了,真的一点都不麻烦。

单击那个“a”打开触发器,里边的“动作”里,你可以新增一个“动作”,是关于某某玩家英雄获得经验百分比的。
你要是想法不是怎么很复杂,要套用很多自己设定的公式的,应该那个可以帮你很简单的解决了。
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发表于 2008-6-8 21:27:05 | 显示全部楼层
因为我觉得需要留给lz自己操作的空间,所以没有说的很详细额………………
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发表于 2008-6-8 23:50:28 | 显示全部楼层
引用第3楼苗苗于2008-06-08 21:01发表的  :
楼上的贼头说的有点粗糙 ﹃_﹃〣

打怪获得的经验跟被杀怪物的等级有关,金钱与你所给的设定数字有关。
等级和金钱的设置就在物体编辑器的『单位』标签里边编辑的。(木头就在金钱下边)
应该都是在『单位-状态』系列里。
.......

我支持你,很好很详细!
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发表于 2008-6-11 21:15:49 | 显示全部楼层
我多嘴了……

不过这东西真的好复杂,我天天对着除了触发器以外的东西看,差不多全都背出顺序来了……可是好多东西都还是找不到在哪里
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发表于 2008-6-11 21:28:53 | 显示全部楼层
到现在还是不敢用触发做技能……

触发器真的太可怕了!

贼头你上次说空虚的帮我做了个晕眩的振荡波
然后我怎么看都觉得:
意思看的懂,伤害≠ 0 的就给予“昏迷辅助”
但是条件、动作……实在太多了,我看着有点眩晕了
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