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发表于 2008-6-8 13:42:52
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通过添加删除辅助单位转圈应该不错,顺便可以留个残影..幻一下...
最简单的是以下解释,都调一下,应该可以达到你要的速度..
动画 - 转向角度 : 单位最大转向角度. 当单位移动转向角度大于该值时将会有一个原地转身的过程. 不是很好解释的东西,建议调低转身速度自己测试看看效果.
动画 - 转向补正 : 该值决定单位模型转向的速度和幅度,取值0-8,取值越大则速度越慢,幅度越大.不同移动类型的模型转向方式是不一样的,比如飞行单位会进行身体翻转,建议设到7或8自己看看效果.越小越快...
转身速度 : 取值0-3. 数值越大,单位转身越快. 为0时单位将只能向前移动.
SetUnitFacing受以上值限制 |
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