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关于魔兽泄露——删除特效问题

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发表于 2008-6-7 23:19:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
已知点,单位组,特效会留下泄露问题。

小弟想请教,有些特效创建后如果不删除会一直看得见,比如精灵龙,闪电护盾(目标)等等;相反,有些特效创建后即使不去可以删除它,它也会只显示一次就再也看不见了,如季风(闪电那个),召唤熊等等。那么,后者这样的特效创建后不去删除它是否也会造成泄露问题呢?

由于我做技能很喜欢用特效,所以希望弄清楚这个问题,谢谢。另外我还想额外的知道,泄露问题的本质是什么,仅仅是占用资源么。
发表于 2008-6-7 23:20:33 | 显示全部楼层
特效创建了,不管是持续性的还是一闪而过的,如果不清楚都回造成泄漏的吧
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发表于 2008-6-8 01:17:29 | 显示全部楼层
都得删
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发表于 2008-6-8 04:39:09 | 显示全部楼层
特效可以在创建的时候就删掉的.
这时,只会显示特效的死亡动画..  而不是立即消失..


有很多特效,只有死亡动画,没有出生动画,或是出生动画极短,在创建的同时就删掉是非常明智的选择.
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发表于 2008-6-8 05:25:19 | 显示全部楼层
删  !   删  !   删  !
看得见看不见都得删,LZ可以去试一下每0.01秒创建一个季风,别删除。
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发表于 2008-6-8 05:58:01 | 显示全部楼层
最近很多人关心内存泄漏嘛
要“绝对”没有泄漏不太可能
选择最重要的解决就行了
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 楼主| 发表于 2008-6-8 23:06:54 | 显示全部楼层
3楼的话很有帮助,谢谢
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