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发表于 2008-6-10 10:47:43
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载入地图XX嘛
就这样
触发了再载入回原来地图
变量不能传递
缓存貌似可以传递的
[trigger]
Hke的神奇触发器_存
事件
单位 - 单位进入 副本连接处X
条件
动作
游戏缓存 - 创建游戏缓存,使用文件名: Www.WuHansen.Com
For循环整数A从 1 到 6, 做动作
Loop - 动作
自定义代码: call StoreInteger( GetLastCreatedGameCacheBJ(), "HkeItem", "物品"+I2S(bj_forLoopAIndex), GetItemTypeId(UnitItemInSlotBJ(GetTriggerUnit(), bj_forLoopAIndex)))
游戏 - 切换到关卡: IloveHke.w3x (跳过 计分屏)
Hke的神奇触发器_读
事件
地图初始化
条件
动作
游戏缓存 - 创建游戏缓存,使用文件名: Www.WuHansen.Com
For循环整数A从 1 到 6, 做动作
Loop - 动作
自定义代码: call UnitAddItem( 你的英雄变量, CreateItem(GetStoredInteger(GetLastCreatedGameCacheBJ(), "HkeItem", "物品"+I2S(bj_forLoopAIndex)), 0, 0) )
[/trigger]
装备不变的话需要用缓存保存下
进入下个地图后再读取出来就OK了
因为WE的触发很欠扁不能识别物品类型鸟
只好用自定义Jass代码了
你就将就下吧
顺手给你个触发器样子参考恩
因为没完全的图所以肯定的不能用的
按照我上面的改额
这么详细的演示猪头你再不给我加互助我跟你拼命了 |
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