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屠夫的钩子(jass)

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发表于 2008-6-7 21:28:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次用jass做东西,做了个屠夫的钩子,比dota先进的是可以钩物品。。
比较完美的~可以直接移植~

钩子(j).w3x

20 KB, 下载次数: 252

评分

参与人数 2威望 +16 收起 理由
小枫` + 1 原创内容
sxlrose + 15 只加威望不给钱吗?

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发表于 2008-6-7 21:33:15 | 显示全部楼层
o(∩_∩)o...
坐上沙发
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发表于 2008-6-7 21:36:12 | 显示全部楼层
小小的看了一下 跟我做的有相似之处:就是不会转弯……
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 楼主| 发表于 2008-6-7 21:44:37 | 显示全部楼层
屠夫大战里的钩子真无敌。。某人做得冲浪技能就差不多达到效果了。。可是我竟然连迁移都不会。。我完全看不懂里边的位置计算功能。。
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发表于 2008-6-7 22:08:23 | 显示全部楼层
做得很好,支持一下...嗯...
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发表于 2008-6-7 22:30:34 | 显示全部楼层
引用第3楼ζtormξnvoy于2008-06-07 21:44发表的  :
屠夫大战里的钩子真无敌。。某人做得冲浪技能就差不多达到效果了。。可是我竟然连迁移都不会。。我完全看不懂里边的位置计算功能。。
你自己还不是做出来了。
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 楼主| 发表于 2008-6-7 22:33:48 | 显示全部楼层
我哪有做出来。。
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发表于 2008-6-7 22:34:38 | 显示全部楼层
原来是直线的啊。
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发表于 2008-6-7 22:39:01 | 显示全部楼层
明显没看到2楼的回复~~~
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发表于 2008-6-7 22:42:08 | 显示全部楼层
当时我给的是t版本的。


这个是jass版本的。

原理就是,用计时器记录目标单位前xx秒的面向角度,坐标,然后取近似路线。

画得很锉,将就看了。


.jpg


图在这里
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发表于 2008-6-7 22:53:23 | 显示全部楼层


明天开始学JASS~~

老师~暗影头子~
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发表于 2008-6-7 23:31:29 | 显示全部楼层
明天周末,鬼一雄起。
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 楼主| 发表于 2008-6-8 09:11:07 | 显示全部楼层
怎么判定1,2,3,4多少度..

我才高一阿..太复杂的数学还是很头疼的
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发表于 2008-6-8 09:35:42 | 显示全部楼层
其实偶在某天做出了屠夫大战里的钩子[不参照它的代码],后来不小心删了..
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 楼主| 发表于 2008-6-8 09:40:52 | 显示全部楼层
我某天不小心做了个dota[不参照它的代码],后来不小心删了。。





开个玩笑..那你能再作一个么..
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发表于 2008-6-8 09:45:44 | 显示全部楼层
引用第14楼ζtormξnvoy于2008-06-08 09:40发表的  :
我某天不小心做了个dota[不参照它的代码],后来不小心删了。。




.......
不想做了,因为它已经被我整合到另一张图里面了...-_-!!
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 楼主| 发表于 2008-6-8 09:50:27 | 显示全部楼层
“另一张图”在哪里。。
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发表于 2008-6-8 09:57:06 | 显示全部楼层
原理很简单,上面那个冲浪有点接近了,偶刚开始的想法是那样的..但对于屠夫的钩子完全没必要,屠夫是不会被钩子甩飞的.....

所以:出钩时,后一个链条跟着前一个链条的方向移动...
         收钩时,反过来....

就形成了好看的曲线....
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发表于 2008-6-8 11:27:17 | 显示全部楼层
引用第12楼ζtormξnvoy于2008-06-08 09:11发表的  :
怎么判定1,2,3,4多少度..

我才高一阿..太复杂的数学还是很头疼的
单位面向角度啊。
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发表于 2008-6-8 12:26:34 | 显示全部楼层
貌似以前我用t做了个屠夫之战钩子
就是收钩子时效果不太好看。。有空写成j看看
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