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发表于 2012-12-9 22:30:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
@chyj4747 送给龙一个好东西,很好玩的,但是缺点很多,也不完善,龙也来想想办法吧……
@希瓦 西瓜也来凑热闹吧,lo一个人估计很难完善这个东西……

虽然不是骗下载数的东西,不过不建议大家下载,因为还不完善,不过完善后是很有趣的东西,就是不知道有没有办法完善了……

特殊建造.w3x

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发表于 2012-12-9 22:43:28 | 显示全部楼层
我查看不了。。。
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发表于 2012-12-9 22:44:47 | 显示全部楼层
来看一下
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发表于 2012-12-9 22:53:34 | 显示全部楼层
交给希瓦了~

我明天期末第一门。。木有空了……

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lo
龙居然不看,这个可不是技能喵,是用在对战里的……  详情 回复 发表于 2012-12-9 22:58
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 楼主| 发表于 2012-12-9 22:58:30 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2012-12-9 22:53
交给希瓦了~

我明天期末第一门。。木有空了……

龙居然不看,这个可不是技能喵,是用在对战里的……
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发表于 2012-12-9 23:01:01 | 显示全部楼层
我的YDWE已经这样了 1.png
不知道是哪里的问题
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 楼主| 发表于 2012-12-9 23:03:39 | 显示全部楼层

这是怎么回事……不过lo用的也不是YD……lo再去看看,应该不会错呀……
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发表于 2012-12-10 04:43:31 | 显示全部楼层
真好玩...
话说最普通的编辑器就可以打开的呀~
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发表于 2012-12-10 04:52:12 | 显示全部楼层
想怎么完善呢?话说商品骑士和用来训练的骑士可以是同一种单位吧?做两个好累的说~
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发表于 2012-12-10 05:21:26 | 显示全部楼层
另外实验了一下,如果一种单位已经开始训练了
这时将其可用设0,并不会打断训练,也不会影响购买
so~ 可以瞬间设置可用,命令训练,关闭可用。这样就能省掉那个计数的整数了

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lo
看起来是新方法呢,待会去试试……不过这样,出售单位会不会被同盟玩家使用啊……那样会悲剧的……有没有好方法……  详情 回复 发表于 2012-12-10 09:24
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发表于 2012-12-10 05:24:44 | 显示全部楼层
那个脚男应该被兵营吃掉才对
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 楼主| 发表于 2012-12-10 09:24:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 lo 于 2012-12-10 09:32 编辑
Conflux 发表于 2012-12-10 05:21
另外实验了一下,如果一种单位已经开始训练了
这时将其可用设0,并不会打断训练,也不会影响购买
so~ 可以 ...


看起来是新方法呢,待会去试试……不过这样,出售单位会不会被同盟玩家使用啊……那样会悲剧的……有没有好方法……

其实要是能够取消正在训练队列中的某个单位应该能方便很多,但是没有找到方法……唉,只好用比较笨点的方法了……

其实出售单位上要是不显示数字就更好了……

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啊,我倒是觉得那个小数字很可爱啊 如果用科技需求呢?  详情 回复 发表于 2012-12-10 15:26
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发表于 2012-12-10 15:26:31 | 显示全部楼层
lo 发表于 2012-12-10 09:24
看起来是新方法呢,待会去试试……不过这样,出售单位会不会被同盟玩家使用啊……那样会悲剧的……有没 ...

啊,我倒是觉得那个小数字很可爱啊

如果用科技需求呢?

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lo
科技需求不好,因为这个还是用在对战里的,难保玩家会出双兵营,那样科技就糗大了……  详情 回复 发表于 2012-12-10 15:28
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 楼主| 发表于 2012-12-10 15:28:29 | 显示全部楼层
Conflux 发表于 2012-12-10 15:26
啊,我倒是觉得那个小数字很可爱啊

如果用科技需求呢?

科技需求不好,因为这个还是用在对战里的,难保玩家会出双兵营,那样科技就糗大了……
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发表于 2012-12-10 20:17:00 | 显示全部楼层
@lo
大体上是实现了lo的效果
主要是取消了那个不断重复执行的触发
需求方面采用了单位科技需求的方法

特殊建造.w3x

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这个完全满足了楼主的要求了... 可我喜欢右下角带数字的 XD  发表于 2012-12-10 22:30
lo
其实lo希望这个更接近不死族的牺牲,所以,lo不喜欢孔明的版本。  详情 回复 发表于 2012-12-10 22:24

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 楼主| 发表于 2012-12-10 22:24:21 | 显示全部楼层
疯人¢衰人 发表于 2012-12-10 20:17
@lo
大体上是实现了lo的效果
主要是取消了那个不断重复执行的触发

其实lo希望这个更接近不死族的牺牲,所以,lo不喜欢孔明的版本。

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那为何不直接用牺牲呢?  详情 回复 发表于 2012-12-10 22:31
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发表于 2012-12-10 22:31:46 | 显示全部楼层
那为何不直接用牺牲呢?

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lo
牺牲只能一个一个来,不能排队,但是能让单位走过去的效果确实比lo的好……而且牺牲……没有找到怎么设置生产单位……  详情 回复 发表于 2012-12-10 22:48
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 楼主| 发表于 2012-12-10 22:48:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 lo 于 2012-12-10 22:52 编辑
Conflux 发表于 2012-12-10 22:31
那为何不直接用牺牲呢?


牺牲只能一个一个来,不能排队,但是能让单位走过去的效果确实比lo的好……而且牺牲……没有找到怎么设置生产单位……

http://bbs.islga.org/read-htm-tid-1471594-page-1-fpage-1.html
最后一条就是关于牺牲的,lo写的东西估计还有好多疏漏,以后再慢慢补充吧……
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发表于 2012-12-11 10:44:20 | 显示全部楼层
lo 发表于 2012-12-10 22:24
其实lo希望这个更接近不死族的牺牲,所以,lo不喜欢孔明的版本。

主要目的是去除周期执行的触发
对于这种影响效率的东西近乎本能的厌恶

不用牺牲可以用骑乘角鹰兽,也可以自动的将两个单位拉到一起呢
骑乘过程可以打断(骑乘合体发生的瞬间事件可以获得)
大体上骑乘是隐藏单位+杀死的方法

大体思路就是指定兵营开始训练骑士
兵营对选择的步兵发布的骑乘角鹰兽命令(步兵骑乘兵营~~)
停止生产过程
然后当骑乘过程完成时,继续训练过程

lo考虑没考虑过
训练进度读条过程中取消应该发生什么?

如果是开始训练时删除步兵的话
是否会还原步兵呢
如果是创建完成后删除步兵的话

这个同步过程就麻烦了

如果训练进度到期,但是步兵还没有走过来呢?

训练失败还是怎样呢
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发表于 2012-12-11 10:45:50 | 显示全部楼层
Conflux 发表于 2012-12-10 22:31
那为何不直接用牺牲呢?

同步数字需要周期性搜索
这个比较麻烦
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