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【酒仙傳奇:陳·風暴烈酒】

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发表于 2012-11-27 11:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来应该今天一早发布的但是最后做格式转换的时候出错了,只好从头排查问题出在哪里,SO...不定时延期一小段时间再发布。
那么模型是什么样子呢,还请大家先睹为快
(至于标题为何用繁体,是因为老陈作为中国风的经典模型有一些历史积淀的韵味。)
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发表于 2012-11-27 13:01:48 | 显示全部楼层
果断沙发了,无条件支持九饼啊!呵呵··这熊猫真心不错,期待成品哦!!加油!

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额。。多谢捧场  详情 回复 发表于 2012-11-27 13:39
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发表于 2012-11-27 13:14:06 | 显示全部楼层
占位.mark!
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发表于 2012-11-27 13:25:00 | 显示全部楼层
期待模型能早日完成
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 楼主| 发表于 2012-11-27 13:39:48 | 显示全部楼层
lfglvstory 发表于 2012-11-27 13:01
果断沙发了,无条件支持九饼啊!呵呵··这熊猫真心不错,期待成品哦!!加油!

额。。多谢捧场
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发表于 2012-11-27 14:20:39 | 显示全部楼层
不错啊, 正版熊猫,

不知道是什么叫"格式转换"出了问题, 是不是有的骨骼数据没删干净?

让鄙人帮你一臂之力

外网上找到的 TrolBoy Magic Tool v1.01.rar (7.98 KB, 下载次数: 168)

作用就是全自动删除多余的缩放和移动数据, 旋转不会删   方便快捷 10秒内搞定,  用他过一遍就全删干净了, 不用费力去一个个看了
而且一级主骨骼的数据会保留(当然有的时候如果从属关系比较乱, 会删除有用的, 不过不要紧, 简单的从原模型恢复下即可)

现在基本爱导什么就导什么  轻松愉快


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能删除max格式的么?还是说只能删mdx格式滴呢?我发现GA伙伴们都喜欢wow风格模型哦!呵呵  详情 回复 发表于 2012-11-27 16:59
唔,这个还真不错 多谢  详情 回复 发表于 2012-11-27 14:23
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 楼主| 发表于 2012-11-27 14:23:24 | 显示全部楼层
我来伸手的 发表于 2012-11-27 14:20
不错啊, 正版熊猫,

不知道是什么叫"格式转换"出了问题, 是不是有的骨骼数据没删干净?

唔,这个还真不错 多谢
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发表于 2012-11-27 16:59:22 来自手机 | 显示全部楼层
我来伸手的 发表于 2012-11-27 14:20  不错啊, 正版熊猫,   不知道是什么叫"格式转换"出了问题, 是不是有的骨骼数据没删干净?

能删除max格式的么?还是说只能删mdx格式滴呢?我发现GA伙伴们都喜欢wow风格模型哦!呵呵

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是这样的, 你从3dsmax里用那个neo xx的输出成mdl以后 是不是还要删除骨骼中的移动和缩放数据才能进行下一步, 是不是还得一个一个手工删? 很烦很累对吧, 有了这个 一键直接自动删除, 省了非常多时间  详情 回复 发表于 2012-11-27 18:04
这个工具针对的是MDL格式的模型做数据处理,这一步完成之后才会转换成MDX  详情 回复 发表于 2012-11-27 17:20
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 楼主| 发表于 2012-11-27 17:20:09 | 显示全部楼层
firefly_hw 发表于 2012-11-27 16:59
能删除max格式的么?还是说只能删mdx格式滴呢?我发现GA伙伴们都喜欢wow风格模型哦!呵呵

这个工具针对的是MDL格式的模型做数据处理,这一步完成之后才会转换成MDX
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发表于 2012-11-27 17:27:08 来自手机 | 显示全部楼层
哦?mdl格式的?我还没弄过这种格式滴!这个工具应该能给模型减肥吧?

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你可以试一下。  详情 回复 发表于 2012-11-27 17:30
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 楼主| 发表于 2012-11-27 17:30:58 | 显示全部楼层
firefly_hw 发表于 2012-11-27 17:27
哦?mdl格式的?我还没弄过这种格式滴!这个工具应该能给模型减肥吧?

你可以试一下。记得做好备份
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发表于 2012-11-27 18:04:19 | 显示全部楼层
firefly_hw 发表于 2012-11-27 16:59
能删除max格式的么?还是说只能删mdx格式滴呢?我发现GA伙伴们都喜欢wow风格模型哦!呵呵

是这样的, 你从3dsmax里用那个neo xx的输出成mdl以后  是不是还要删除骨骼中的移动和缩放数据才能进行下一步, 是不是还得一个一个手工删?  很烦很累对吧, 有了这个 一键直接自动删除, 省了非常多时间



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确实!但是删除多余帧我一般在3dmax下完成,我导出的格式是mdx的,不是mdl格式额!难道方法错误?请指导下  详情 回复 发表于 2012-11-27 18:08
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发表于 2012-11-27 18:08:51 来自手机 | 显示全部楼层
我来伸手的 发表于 2012-11-27 18:04  是这样的, 你从3dsmax里用那个neo xx的输出成mdl以后 是不是还要删除骨骼中的移动和缩放数据才能进行下 ...

确实!但是删除多余帧我一般在3dmax下完成,我导出的格式是mdx的,不是mdl格式额!难道方法错误?请指导下

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另存为,后缀MDL  发表于 2012-11-30 18:16
应该是用的MAX组件不一样。 WOW的模型导出为M2格式 通过MAX转存为MAX文件,输出的时候我用的是Neodex.78b保存为MDL格式 然后贴材质、删除多余骨骼、分动作、添加附着点和粒子等后期程序。最后转为MDX  详情 回复 发表于 2012-11-27 18:17
不敢说指导, 不过你是不是用的max5加那个wow插件啊? 没用过那个, 我用的是3dsmax 2010 导出用的是neo插件 直接就是mdl, 然后在转成mdx即可,  详情 回复 发表于 2012-11-27 18:16
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发表于 2012-11-27 18:16:33 | 显示全部楼层
firefly_hw 发表于 2012-11-27 18:08
确实!但是删除多余帧我一般在3dmax下完成,我导出的格式是mdx的,不是mdl格式额!难道方法错误?请指导下 ...

不敢说指导, 不过你是不是用的max5加那个wow插件啊? 没用过那个, 我用的是3dsmax 2010  导出用的是neo插件  直接就是mdl, 然后在转成mdx即可,

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呵呵!有点小麻烦,我还是慢慢在max里面删除多余的帧吧! 谢谢解答了!  详情 回复 发表于 2012-11-27 19:43
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 楼主| 发表于 2012-11-27 18:17:23 | 显示全部楼层
firefly_hw 发表于 2012-11-27 18:08
确实!但是删除多余帧我一般在3dmax下完成,我导出的格式是mdx的,不是mdl格式额!难道方法错误?请指导下 ...

应该是用的MAX组件不一样。
WOW的模型导出为M2格式 通过MAX转存为MAX文件,输出的时候我用的是Neodex.78b保存为MDL格式 然后贴材质、删除多余骨骼、分动作、添加附着点和粒子等后期程序。最后转为MDX

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呵呵!有点小麻烦,我还是慢慢在max里面删除多余的帧吧! 谢谢解答了!  详情 回复 发表于 2012-11-27 19:43
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发表于 2012-11-27 19:43:35 | 显示全部楼层
⑨⑨⑨⑨⑨ 发表于 2012-11-27 18:17
应该是用的MAX组件不一样。
WOW的模型导出为M2格式 通过MAX转存为MAX文件,输出的时候我用的是Neodex.78 ...

呵呵!有点小麻烦,我还是慢慢在max里面删除多余的帧吧!
谢谢解答了!
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发表于 2012-11-27 19:43:43 | 显示全部楼层
我来伸手的 发表于 2012-11-27 18:16
不敢说指导, 不过你是不是用的max5加那个wow插件啊? 没用过那个, 我用的是3dsmax 2010  导出用的是neo ...

呵呵!有点小麻烦,我还是慢慢在max里面删除多余的帧吧!
谢谢解答了!

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步骤是麻烦了一点 但是自己习惯了 也就懒得用其他方法。  详情 回复 发表于 2012-11-27 20:26
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 楼主| 发表于 2012-11-27 20:26:27 | 显示全部楼层
firefly_hw 发表于 2012-11-27 19:43
呵呵!有点小麻烦,我还是慢慢在max里面删除多余的帧吧!
谢谢解答了!

步骤是麻烦了一点 但是自己习惯了 也就懒得用其他方法。
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发表于 2012-11-29 09:21:08 | 显示全部楼层
高举四肢支持
但是能否出个体积较小的压缩版呢,8M的限制还是很麻烦的
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发表于 2012-11-29 09:51:48 | 显示全部楼层
没有3的好看

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3的是什麽?war3吗?  详情 回复 发表于 2012-12-10 06:42
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