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发表于 2012-11-27 10:41:11
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1, 神灵模型我没测试过, 不知道什么大到什么程度, 但是如果"过大", 完全可以新建个可移动骨骼然后于点击球绑定, 让其位置于动作幅度吻合, 而且很多比神灵问题还多的模型我看你也用了呀
2, 不明白你在说什么, 但是冰女的我做了一半, 死亡动作不是定在半空中, 而是结冰最后碎成冰块, 不存在什么分辨不清的情况. 这个我已经导出来了, 但是贴图还没绑, 不过这是题外话, 我想说的是 很多东西完全可以通过修复或者添加一些东西, 比如说粒子效果或者别的什么来达到很好的效果而不是一味删除, 而且很多东西莫名奇妙的被删除, 很多有问题的却没有调整
4 把复生动作单独分离出来做成重生技能
5 我的意思是很多可以修复的给删了, 很多有问题的却没有被修复
比如说斧王, 原版的旋的那个动作被删除了, 释放的时候看不见模型 不是更影响游戏? 我不知道是什么原因, 如果是武器位置不对的话, 完全可以直接在导入一把武器绑定在手部骨骼上 然后用多边形动画隐藏, 只在这个动作的时候显示.
再比如说那个猛犸, 后半身的重心坏了, 应该是删骨骼数据的时候把不该删的删了,
那个黑鸟, 死的时候和气球一样一会大, 一会小
类似的还有不少, 比如说萨尔的那张脸 就不一一说了
感觉很粗糙
至于游戏里谁会在意这个... 我只想说 原版的模型攻击动作一般都是两到三个,dota2也是 如果真没人在意, 又何必做呢, 压缩是因为自定义图有体积限制, 而mpq替换应该没什么问题, 而且贴图方面真要追求体积, 完全可以不降质, 把几张贴图合并成一张, 重新绑上 这样体积小的更多, 质量降低少 而不是单纯用软件转换的时候直接把贴图质量设置为低来减小 " 一味删除压缩"指的是感觉基本感觉你对模型的处理基本就是删几个动作, 压缩下贴图, (当然你可能还新加了些点击球什么的) 有些错位, 扭曲 等缺陷却没有修复 ,而且很少添新东西, 后期也不太完善
我说这些的原因只是觉得 很多时候感觉有些模型不错, 但已经被弄的残缺不全了, 找原版又找不到, 感觉很可惜, 比如说你包里的那个走路姿势一瘸一拐的假腿船长, 我找了很久也没找到, |
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