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犀利的视频====版本:真三【贰】1.1C官方简体版

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发表于 2008-6-3 15:20:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★真三【贰】寻找合作者 ★★★★★                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   寻找1责任心强,精通WE,jass的触发高手。(理念相合,人品第一,技术第二)

制作——多人对抗地图——真三【贰】

地图理念:注重配合,平衡竞技,多元化。

本地图,已经更新近2年了,拥有自主的版权。策划也拥有完整、成熟的理念,乃至地图的终极蓝图。

但由于主力技术人员的离开,造成更新停滞不前。望有《理念相合》的制图高手可以合作,谢谢!

真三【贰】详细资料:http://bbs.566game.cn/thread-8385-1-1.html



让我们感谢简体翻译作者“雨落无声”的辛勤劳动!由于U9的网速不稳定。如果再本帖不能下载的,大家就到这里下载把!
http://bbs.566game.cn/viewthread ... =page%3D1#pid105029

真三【贰】官方指定QQ群:23518157(180人满)
真三【贰】零时QQ群[1]:57736340(1天爆满)
真三【贰】零时QQ群[2]:29749079(满)
真三【贰】零时QQ群[3]:12058105

(感谢大家的支持,180人群已经满了,群满了,为了保证群的质量,至于开不开通2群(还在商议中,已经开通2个零时群)。等把潜水的坏蛋清理了,再继续加人了,保证精英。不好意思了,哎.大家不要重复加群,给更多的朋友留点位置哦)   
一般都在VS——真三国无双联赛2——房间玩  大家都来体验吧!




是否 厌倦了诸葛 冰+大,就秒人?是否厌倦了关的X+B秒人?是否已经厌倦了永恒不变的10主力??神一般的你是否已经没有激情了?

来把,真三2,最专业的真三竞技游戏,带来全新的平衡配合竞技,多变的战术,阵容让你充分发挥,驰骋沙场。。
http://v.566game.cn/player.php?siteid=EFE370DFB4CB2962&vid=BDC3E5694B893AB0
如果一个版本如果是技能强势化,个别英雄强势化,那他给玩家带了更多的娱乐的快感,它也许会有很多玩家来玩,但是它的暴力技能,体现不出玩家本身的竞技水平。
你也许会经常遇到这样的情况,你是一个强力诸葛,在上路遇到2个菜鸟的国家和草人,虽然,对方只知道一个N,2个C,你也不得不萎缩吧。怎么能体现你的竞技水平。所以,它只能给菜鸟级玩家更多的快感,菜鸟们爽啊,简单的几个技能就能把对方不管水平高低与否都能干掉,但局限了给高手们展示自己竞技水平的舞台和余地。
所以,4X和真三贰都是削弱英雄的技能暴力和类似关羽这样什么都强的暴力英雄,提高竞技的难度,所以更能体现你玩家的水平。这就是竞技的概念。也就是说,一个英雄在一个高手和一个菜鸟之间使用,所体现的水平差异应该是非常明显才对。
所以39E目的是更多的迎合39D的玩家的口味,保持暴力技能,继续延续娱乐路线;
而其它版本,如真三贰,42E,走的就是竞技路线,虽然操作难得增加了,但是它对于观众所欣赏到的精彩程度,比赛含金量不但没减少,反而增加。
两者理念不同,不要混为一谈。
如果你是1个高手,那你绝对不能错过真三【贰】!


精彩战报,附录像下载:
真三贰系列战报1:真1vs真2《夫人的最后命运》附精彩录像
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=1203860

真三贰系列战报2:真1vs真2《西蜀俏马超,北魏智司马,是谁以少胜多》精彩录像
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=1217404
。。。。




地图更新修正:
经过了一年两个月的日子,三国贰终于推出正式版了
在些感谢曾经或一直支持及协助三国贰走到今天的人。感谢。真的。


地图主要以3.9及4.2为蓝本,消除了两版的缺点和保留两版的优点。
也综合了在流连三国版大家的讨论结果和提议而做修改。
望能延续三国玩家的习惯,游戏的节奏等。

更换改善不实用技能以及调整了不合理的参数,减少晕缓技能的霸道。
除了主流的会战外,望能容纳更多的战术,更多的玩法。

地图的最大修改宗旨及目的是让英雄实力均衡。
希望让所有英雄都有实力成为AT的一员,也不再因有些英雄过弱而不想Random或AR。

新增7位武将:
李典、、庞德、乐进、周瑜、孙策、吕布、孙尚香

经过15个测试版后,现在发怖正式版本。
由于地图欠缺人气,实战测试不足,若有平衡度问题还请多多包函。

另外,在地图美工及特效方面下了一定的功夫。

以下是部份修改
---------------------------

修改大方向是增加逆转性及降低入门技术。
尝试阻止英雄因过度赚钱而暴走的问题。
希望新手能更易上手及提供更多方便性。

.爆主城后会显示胜利讯息,并弹出"离开"及"留下讨论"。
.地图使用4.2的地形,但统一两方基地结构(高台、血池区)及在一些位置中做了轻微改良。
.购买物品及选择英雄及呼叫援军都使用以下快键
第一行Q、W、E、R
第二行A、S、D、F
第三行Z、X、C、V
.统一所有英雄技能快捷键为W、E、R、T。(这是为了有更好的方便操控性,地图发展下去必定有更多的物品技能及新英雄,每想一只新英雄也要想一套快键组合实是费时)
.随机英雄可选到中立英雄。
.加"4种(3男1女)敌将讨伐"音效 及 鼓舞音效(在讨伐英雄、破塔、兵营时发出)


*英雄方面
修改方向是均衡技能价值,
尽量令英雄不过份依赖某个技能,每个技也有点高的意欲。
主要采用调强过弱技能的方法来取得实力平衡。

.地图数值修改
每点力量+20生命
每点灵敏+0.2防
每点智慧+12法力

.调整大部份技能,以求令所有技能都有点高的价值及讲求整体技能配合而非靠单一技能撑起英雄。
.暂时删除服部(改为孙尚香)。新增李典、荀攸、庞德、乐进、夏侯渊、周瑜、孙策、吕布。
.统一智英攻距为550。
.美化一些技能特效,为一些原本没有美术效果的技能加入特效。
.加入[召唤熟练度系统]召唤技能每次召唤能使召唤物成长。


*物品方面
物品的修改方向也是均衡,不要有过份热门的物品,也不要有过份冷门的物品。
让所有物品都有相当的出场率。务求令物品在各种玩法上的配套更充足。

.CD中的物品不能掉落。
.删除专武系统。
(专武系统容易造成不平衡,要么全部英雄都有,要么大家都没有。)
.对物品作出调节及整合,删除了不必要的物品(月光枪、铁戟等)。
.在所有物品购买资讯中加入物品价格说明。
.合成方法使用4.2式(好处是要记的合成材料较少,也不会合错物品,说明也较清楚,而且设定弹性大,价格容易调整。)


.玉
所有的玉重新调整,并采用转换制。
玉的相关物品有:玉、炎原素、冰原素、烈原素、雷原素、阴原素。
玉的合成方法:任何玉 + 原素

例:
玉+炎原素=炎玉
冰玉+烈原素=烈玉

炎玉 - 令敌人每秒持续烧伤,可对建筑。
冰玉 - 减缓敌人移速
烈玉 - 攻击时减低敌人装甲
雷玉 - 有机率产生连锁闪电
阴玉 - 攻击时消退敌人魔力
取消毒玉


*设施方面
强化了攻城武器
援军的突击性增强了
希望攻城攻略更灵活及多变

击破据点或箭塔可获得经验值
.攻城器
每个玩家只能拥有1个攻城器
采用AOC式组装系统,组装形态的攻城武器具有较高的移速但耐久薄弱。

.援军


取消旧有的情报系统,改为敌方发现援军攻击时才全体出现情报。
(呼叫援军变得更具突击性及主动性,偷袭成份得到提升,令逆转性增高)
援军兵种特性也加强了。
重步兵 - 防御型步兵。攻击速度慢,对于物理和法术的伤害有优秀的抵御能力。
长枪兵 - 轻型远攻步兵。抵抗能力较弱,对部队有较好的杀伤力。
骑兵 - 战斗能力及移动速度很高的兵种。




作者的话:关于三国贰和3.9D

各位同好,我是台湾ESM真三贰官方网的四位版主(大版主是主作者Designer本人)之一的Virgopaladin,因为负责三国贰在大陆的推广事宜,所以在与566论坛达成初

步的合作意向后,现在兼任566的三国贰简体论坛版主。


很高兴三国贰在最近这段时间里,能得到这么多大陆玩家的青睐,这是我们的荣幸,我们受宠若惊。

然而最近,有在U9看到一些不太和谐的声音,以围绕三国贰与3.9D的争端为中心,动辄谩骂诅咒,言辞激烈,这实在不是我们所希望看到的。若三国贰在推行过

程中,有对3.9D玩家的感情造成伤害,我先在这里表示歉意。


若蒙诸位不弃,请听听我对于三国贰与3.9D之争的看法吧。

我以为,三国贰与3.9D,虽然都是真三国无双系列的地图,但本质上,是有很大区别的。3.9D追求接战的痛快淋漓,三国贰则讲究团队的精诚合作。可以说,

3.9D是对个人技术要求更高的地图,而三国贰则需时刻注意队友的动态。举两个简单的例子吧,诸葛亮的大绝卧龙光线,3.9D采用短距离,高伤害的方法,是为

了能在操作者的精确走位和准确选择时机的基础上,以一己之力击杀敌将;三国贰则调长距离,调低伤害,使得诸葛亮能在队友与敌接战时,或者在协助队友追

击时,在自身无性命之虞的前提下起到帮杀的作用。曹操的传送,3.9D是CD较短,吟唱时间也较短,便于自身及时往返战场各处,伺机杀敌;三国贰则是加长

CD和吟唱时间,但改为可以传送队友,以起到更强的辅助性。


有许多人说3.9D不平衡,从前我也因此而不太喜欢这张地图,但后来,对真三这类地图的研究越深,又得到D的许多教导,再回过头来看,也不尽然如此。其实

平衡,是有很多种,并且要分层次。譬如说,魏国有7只力量英雄,蜀国只有6只,这是不是不平衡呢?可是蜀国的智力英雄却比魏国多一只,一来一去,在更高

层次上,两国反而是平衡的了。可是三国,除了智英力英,还有敏英;除了英雄,还有地形;除了地形,还有技能与装备的结合性...究竟到哪种层次才算是绝对

的平衡?反过来说,是不是把每个英雄都做成一样,才算真正的平衡呢?若果是这样,特色何在?趣味何在?

萨特说:“存在皆合理。”3.9D能在大陆红这么久,它就一定有其独到之处。暴力平衡也好,分时段平衡也好,这样说来,3.9D非但是一张成功的地图,也是一

张平衡的地图了。

其实有时候我觉得,3.9D与三国贰,蛮像《三国演义》与《三国志》的关系,即便《三国志》更真实可信,但没有《三国演义》,会有多少人对那段不过百年的

历史如此津津乐道呢?感谢3.9D吧,是它的存在,为真三地图的发展奠定了基石。

“一千个人眼中,有一千个哈姆雷特。”基于对3.9D的尊敬,我做不到,也不愿强求所有的三国玩家都来玩三国贰;只是,如果你愿意暂时放下成见,本着耐心

和同理心来此一试,三国贰的大门随时敞开,我们张开双臂欢迎。

每人都有被骂小白无处申诉,或者揣着满腹新构思无处施展的过往;有鉴于此,欢迎大家到三国贰的繁体或简体论坛开贴或回复,三国贰,在说其他豪言壮

语之前,会先致力于成为最亲民的地图
。(繁体官方论坛
http://tw.gg-game.com/sango2        简体官方论坛http://bbs.566game.cn


关于三国贰这张地图本身,因为我跟它结缘已经很久...要一下子把它的特点全盘托出,还颇困难XD  我想借用D的一句话“我只是想让每一个技能,都有被点选的机会,让所有的英雄,都有在AT(团战)尽情挥洒的可能。”这句话感动过我,我希望,也能感动大家。



主作者Designer的话:

定位
有不少人說三2像4.2
其實並不是的,三2更像古早的3.7


定位較不暴力,更注重競技性、團隊合作等
競技的精彩在於有步驟

像玩象棋你想吃某只棋可能要經過幾個步驟對手可以在這之間、洞察、應對、佈局、防守或反攻

而在步驟之間又會有新的變化、進退,當中的較技就非常精彩
若一步就能吃棋,就不可能這樣,就不精彩了

而人的反應跟操控是要時間的
所以要提供時間,才能產生步驟

沒有步驟,產生的只有空虛的快感

為了提供更多的時間更多的步驟,我選擇削弱地圖的暴力程度

雖然暴力一點可以更刺激更具娛樂性一點,但我始終比較想地圖更有競技性
也因此,在過到一些提案抵觸到遊戲的競技性時,我會傾向捍衛競技性
希望各位能明白

並不是說暴力的不好,這視乎想做出怎樣的生態、想把地圖定位成甚麼。


其家我真的並不是為紅而做這張圖的
我的願望是做出好的平衡的更具競技性的三國地圖


所以對於某些東西會有所執著
很抱歉有些東西我不能妥協讓步...這都是為了更好的平衡性

我知道這是辛苦到玩家,我能做的就只有付出更多用心和誠意
地圖、美工、宣傳MV、還有之後的資料站都是我自己做的
希忘你們能感受到我的用心並且接受我用用心去代替妥協
謝謝




玩家的话:

1、增加敏捷之靴作为原料的合成物品,鼓励初期装备多样化。
2、对风行的加强和对玄武的改变,这个看出这两种装备的频率就能明白。
3、降低54刀的攻击,增加2倍概率,让物品特色更突出。
4、晕锤对远程英雄晕的几率和近战一样,但晕的时间降低,这样和以前的晕锤是远程鸡肋相比,实用性大大增加。
5、否定和铁枪成为退魔的原料,以前的关要出纯敏捷和智力装备才能出退魔,仔细想想不是很别扭吗?而否定相比下也将更加实用。
6、血斧的略微削弱,攻击的效率确实太高。
7、大地的改变,取消力量该加攻击,让大地由原来的力量英雄的专署(而且偏强)变成现在的大家都可以出,我认为是个进步。
8、狂战士斧和月下更实用。
9、增加分裂的装备,取消云和威严的BT分裂,让后期不在只属于那几个人,让更多的人拥有后期。
10、藤甲和袁世凯更合理,不在是袁世凯一统天下。
11、对风暴和羊仗的调整,感觉还是很不错的。
12、增加了不少低价的装备,有更多的过渡装备,而不是大家都直奔极品装备。
13、对仙丹和麒麟心的改变,感觉挺人性化的。
14、玉的改变,这个我不好说是好是坏。
15、书的改变,整体还是走向平衡的。


本图由香港同胞designer研发推出

简体OB新版即将面试了!

英雄技能、物品等详细资料:http://bbs.566game.cn/thread-8385-1-1.html

如果你热爱真三,请放在心里,用行动,把真三延续下去.



目前一般都在:VS比赛频道——真三联赛2专房玩,还有部分在浩方。




遊戲畫面


新讀圖畫面


蜀國英雄表


魏國英雄表


中立其它英雄表


氣勢磅礡的萬馬奔騰


孫策與大喬


周瑜與小喬


經典場景:重現虎牢關三英戰呂布!!


遠程剋星孫策,連蜀國二大巨塔也無力招架


三大獸王,左邊樂進為魏國新的召喚物英雄,他是烏炫風(黑豬)是所有召喚物中說是最強的也不為過..


黑金典遼,張遼終於不當大隊長了


無雙趙雲VS赤兔呂布


黑銀雙荀(荀彧 荀攸),雙雙圍陣,使敵人無路可退。衣服上有同樣的古符文圖案


魏國三大鬼王(曹洪、大夏、曹仁),蜀國關張與魏延也畏懼三分


龍鳳與冰火的華麗鬥法戰


飛天禇與典韋


五月雨關與張飛
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