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如何捕捉玩家使用哪个英雄,训练了几个英雄,还有计时器问题

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发表于 2008-5-31 16:48:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
同题,计时器如何才可以和游戏时间同步,先谢谢各位了
发表于 2008-5-31 17:17:22 | 显示全部楼层
1,你在选择英雄以后用变量直接赋值掉就可以判断了。
2,同上所述,更简单的是用选取单位组动作来选择指定玩家所属的英雄。
3,计时器应该就是游戏时间,本身就是同步的。
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 楼主| 发表于 2008-5-31 17:34:22 | 显示全部楼层
赋值后如何判断啊 一个一个的比较吗
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发表于 2008-5-31 17:42:47 | 显示全部楼层
为什么LZ要计时器和游戏时间同步?在地图初始化时创建一个计时器

训练英雄,触发器有建筑训练单位事件,每次建筑训练英雄单位,整数变量自加1

捕捉玩家使用英雄,如果是训练出来的英雄,触发训练事件时直接用数组变量存储
如果不是,选取玩家的英雄单位做动作。

PS:计时器跟游戏时间是两回事……计时器是固定的一个时间段。
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 楼主| 发表于 2008-5-31 17:46:22 | 显示全部楼层
好晕 楼上可以抽空做个演示吗,实在不明白,谢谢哦
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发表于 2008-5-31 17:48:38 | 显示全部楼层
我以为他说的同步时间是指两个耗时相同,因为游戏时间不等同于现实时间的。调用变量可以用变量组赋值以后再对被赋值的单位设定自定义值,然后判断触发单位的自定义值来取得变量,或者通过变量[下标]来取得单位。
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发表于 2008-5-31 17:50:37 | 显示全部楼层
那LS帮忙LZ做出来吧!猪头回来会给你加分的~
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发表于 2008-5-31 17:52:39 | 显示全部楼层
表……我肚子饿了,做不动了
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 楼主| 发表于 2008-5-31 17:55:35 | 显示全部楼层
呵呵 思路有时候很清楚 不过打开we后就晕了
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发表于 2008-5-31 17:57:31 | 显示全部楼层
LZ能把自己想要的效果更详细的描述一下吗?
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 楼主| 发表于 2008-5-31 18:06:02 | 显示全部楼层
想法就是当玩家建造完成一个英雄时,判断该单位的类型,同时在多面板显示该单位的头像,当再建造一个英雄时同时在多面板里显示第二个英雄头像。
关于计时器,就是想显示游戏经过的时间
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发表于 2008-5-31 18:12:25 | 显示全部楼层
这个是刚做的获取当前游戏经过时间的演示

Time.w3x (17 KB, 下载次数: 8)

建造英雄的,单位完成训练的事件应该可行,恩
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 楼主| 发表于 2008-5-31 18:14:32 | 显示全部楼层
谢谢ls 先研究下,本来我想用多面板每过1秒触发,来增加时间,但是不知道转换成分钟和小时
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 楼主| 发表于 2008-5-31 21:08:17 | 显示全部楼层
ls的各位 有时间做个演示吧 先谢谢了
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发表于 2008-5-31 21:11:06 | 显示全部楼层
分钟和小时么也很简单的呀,用三个变量,一个记录秒,一个记录分钟,一个记录小时
每秒秒变量+1,如果达到60则清为0,分钟变量+1,如果分钟变量达到60,则清0,消失变量+1

有时间等演示不如自己去研究,说不定这点时间能弄懂很多东西,恩~~
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 楼主| 发表于 2008-5-31 21:17:15 | 显示全部楼层
猪大 时间我有思路了 只是前面的问题没有思路
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发表于 2008-5-31 21:18:21 | 显示全部楼层
具体要的是什么样的捕捉英雄呢??在什么样的地图里呢??
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 楼主| 发表于 2008-5-31 21:52:39 | 显示全部楼层
猪大 我就是想模拟这个面板
jietu.jpg
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发表于 2008-5-31 23:01:22 | 显示全部楼层
这面板真渣。。。
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 楼主| 发表于 2008-6-1 12:14:57 | 显示全部楼层
研究了 一晚上后终于决定放弃了
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