名称——RW
事件——(任务给予单位)“被选择”
条件——无
动作——
If udg_Boolean=false then
1.添加1个任务给(选择玩家),任务名:(杀怪)
2.设置任务描述(最后创建的任务),("杀死几只怪兽,获得XXX物品")
3.设置任务为(主要{看你})
4.添加物品表给(选取“可用地图范围”的“所有满足[匹配单位]等于XXXX{掉落怪}”),(你设定的物品表,有任务物品)
5.set udg_RenWu=最后创建的任务
6.Turn Off (当前触发)
else
1.设置任务状态(udg_RenWu),(完成)
2.………………(给予英雄奖励,如经验等)
3.删除(当前触发)
endif
名称——IT
事件——(任意单位)“获得物品”
条件——无
动作——
If 获得的物品=XXXX then
1.删除“获得的物品”
2.set udg_Items(整数)=(udg_Items+1)
if udg_Items==10(看你需要多少) then
1.对玩家(“触发单位”的玩家)发送信息:请交回任务!
2.删除(当前触发)
else
endif
endif