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光环的问题的继续

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发表于 2008-5-28 20:12:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
LZ换到已解决了,所以发个新的
大约是所有的光环去掉魔法效果后都会成为两倍
然后去掉所有目标后会变成所有目标(中立敌对不可以)都可以
自己的似乎也有问题,光环完全迷惑了
下面是实验的图

光环加倍1.w3x

14 KB, 下载次数: 14

发表于 2008-5-28 20:54:57 | 显示全部楼层
有些东西是内部设定好的,就像穿刺技能随便怎么改都无法对空中单位有效一样
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 楼主| 发表于 2008-5-28 21:02:15 | 显示全部楼层
也许吧,不过似乎物品的光环可以叠加
实际在上面的图中有
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发表于 2008-5-28 21:21:51 | 显示全部楼层
你何必去掉魔法效果呢~~其实这个就是无限叠加的问题~~

原理很简单~~

每个光环有个刷新间隔~~大约是2秒左右~~这些数值具体针对每个光环都略有不同~~但总体上来说~~光环相当于每隔X秒对区域内所有目标尝试附加一个不可驱散的指定buff~~该buff持续Y秒~~Y总是大于X~~但是如果在尝试附加的过程中发现目标已经有了指定buff~~就不会再重复添加~~所以通常状况下不会出现光环buff被重复添加的问题~~

但是大部分光环还有个潜在规则:你把光环buff栏中的buff全部去掉~~它依然还会添加上默认的buff~~于是~~

一旦你把这个光环的魔法效果去了~~就会变成这样一个状况~~游戏系统发现该光环的buff一栏里没有填任何buff~~于是就附加了一个有一定延迟的默认buff上去~~这个默认光环buff依然会持续3秒左右~~然后2秒左右以后光环开始刷新~~这时候它发现这个技能默认buff栏填的是空~~那么针对单位身上已有buff相比较的时候永远都会得出单位身上不存在指定buff的结果~~然后呢每隔2秒左右默认buff就会不断地一次次被添加~~之所以没有越积累越多是因为之前的buff有持续时间~~3秒左右就消失了~~这样子下来~~平均时间里单位总是会挂着2个相同buff~~效果自然也就倍增了~~

其实你可以试着把单位暂停~~会出现更加厉害的状况~~因为单位被暂停时~~其身上的buff时间流逝并不计算~~于是单位就身上的buff就会不断下叠加下去~~
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发表于 2008-5-28 21:28:03 | 显示全部楼层
MB头目~~
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 楼主| 发表于 2008-5-28 21:38:10 | 显示全部楼层
恩确实如此.
这个问题是 败家爷们 同学提的,我只是研究了会

释放目标的问题呢,
也是相同的?目标那项如果是空的就默认?
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