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魔兽游戏界面制作

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发表于 2008-5-26 15:20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
声明
此教程以参照国外网站的技术翻译后所写。
如有雷同,纯属巧合……

PS:界面用来玩或做单机地图就好…地图空间占用少点更好~

制作工具
1】PhotoShop 7.0以上版本。
PS:必须带有生成TGA图象格式文件的插件。
2】War3ModelEditor
3】BLP转换精灵

界面制作流程详解

1】在PhotoShop中创建 宽度【1600像素/厘米】,高度【512像素/厘米】,分辨率【72像素/厘米】,颜色模式【8位RGB颜色】,背景内容【透明】,颜色配置文件【不要对此文档进行颜色管理】的文件。

2】利用【War3ModelEditor】工具在魔兽中释放如下四个文件:
  做法过程:窗口 - MPQ浏览器 - 文件 - War3.mpq

将下面六个BLP文件导出利用【BLP转转精灵】转换成TGA格式。
路径
UI\Console\Human\HumanUITile-TimeIndicatorFrame.blp【游戏时间 256*128
UI\Console\Human\HumanUITile-InventoryCover.blp【单位物品栏处 256*512
UI\Console\Human\HumanUITile01.blp【界面左起第一部分 512*512
UI\Console\Human\HumanUITile02.blp【界面左起第二部分 512*512
UI\Console\Human\HumanUITile03.blp【界面左起第三部分 512*512
UI\Console\Human\HumanUITile04.blp【界面左起第四部分 64*512

再将HumanUITile01到HumanUITile04四个文件打开并按先后顺序粘贴到刚创建的PSD文件中,在不重叠的情况下刚好完整覆盖全文件编辑区域,这些是制作界面的参考基础。

3】新建图层A【初始界面】,依照之前导入的参考基础按个人的喜好做编辑修改,但边界范围不要过高或过低,过高将不能在游戏中完整显示,过低也不能。更不要试图做全透明的界面,因为是徒劳的。War3中对控制台界面的显示有其固定的区域,就算设置全透明亦有全黑色的下限区域图象存在。在图层A选择有效轮廓(CTRL+点击相应图层),切换到通道面板,新建Alpha通道并在有效轮廓中填充白色(转置BLP后可见部分,也就是有效轮廓覆及区),其余部分为黑色(转置BLP后不可见部分)。

4】新建图层B【时间界面】,将已转换的TGA格式HumanUITile-TimeIndicatorFrame复制粘贴置PSD文件中并与图象中时间显示区域对齐,修改外观。

5】新建图层C【单位界面】,将已转换的TGA格式HumanUITile-InventoryCover复制粘贴置PSD文件中并与图象中物品栏显示区域对齐,修改外观。

6】以上已经完成全部的编辑工作,之后就是输出,先将图层A按512*512,512*512,512*512,64*512分割成四个部分并按UI\Console\Human\HumanUITile01到UI\Console\Human\HumanUITile04名称另存为TGA格式,再同名转换为BLP格式文件,完成英雄单位的控制台界面定制。再将图层B的图象按CTRL鼠标点选按原大小【256*128】复制粘贴至另一PSD文件中,另存为TGA格式,再同名转换为BLP格式文件,完成时间界面定制。最后将图层C的图象按范例中提供的单位界面截取范围为大小【256*512】复制粘贴至另一PSD文件中,另存为TGA格式,再同名转换为BLP格式文件,完成单位遮罩界面定制。注意:所有TGA格式保存都为【32位/像素】同时不能钩选【压缩】项。

7】最后导入魔兽地图编辑器,按导入前完整文件名保存,就可以将原来的界面完整替换了。

PS:单人自定义游戏模式下【选择人族】才可使用该面板,多人RPG中地图制作者【强制指定玩家种族为人族】。

War3ModelEditor.rar

1.74 MB, 下载次数: 1479

BLP转换精灵.rar

655 KB, 下载次数: 1859

评分

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 楼主| 发表于 2008-5-26 16:07:53 | 显示全部楼层
我是不是发错区了……

顺便附上两个已经发过的界面……

GA很少有傻瓜教程……

寂静岭界面.rar

325 KB, 下载次数: 591

熊猫界面.rar

2.6 MB, 下载次数: 594

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发表于 2008-5-26 16:16:34 | 显示全部楼层
额``这东东8错``教程也很8错``谢谢LZ`
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发表于 2008-5-26 16:50:04 | 显示全部楼层
总觉得看得有些累………………字颜色改淡点吧
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发表于 2008-5-26 21:13:55 | 显示全部楼层
喔,果然是傻瓜教程呀。
我是傻瓜,完毕。
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发表于 2008-5-26 21:22:51 | 显示全部楼层
熊猫的那个看过了,不知道 寂静岭的如何,下个来看
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发表于 2008-5-26 21:30:35 | 显示全部楼层
.........使用了寂静岭的界面,给我一种眼涨之感,这就是  ”寂静岭界面“  这个技能的效果吗?!使施法者10分钟后产生视觉疲劳.....无冷却时间
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发表于 2008-5-29 20:19:54 | 显示全部楼层
引用第6楼暗影猎手于2008-05-26 21:30发表的  :
.........使用了寂静岭的界面,给我一种眼涨之感,这就是  ”寂静岭界面“  这个技能的效果吗?!使施法者10分钟后产生视觉疲劳.....无冷却时间

强悍的技能,技能说明更强悍~~~~~~
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发表于 2008-5-29 20:45:57 | 显示全部楼层
好!
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发表于 2008-5-29 22:00:37 | 显示全部楼层
我想是不需要强制指定种族为人族的,只要把HumanUI.mdx、HumanUI-InventoryCover.mdx、HumanUI-TimeIndicator.mdx这三个模型复制3分,路径覆盖其他种族的相应路径就行
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 楼主| 发表于 2008-5-29 22:13:27 | 显示全部楼层
当然,主要是你选什么种族了——Orc NightElf Undead Human

问下LS,地图用了界面后是给自己看的还是大家一起看的?是要加大体积还是尽量减少体积?

我想明智的WEer都会选择2,所以强制种族是必要的。

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发表于 2008-6-4 14:01:29 | 显示全部楼层
虽然知道了,下熊猫的界面来看看
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发表于 2008-6-5 19:18:24 | 显示全部楼层
好难懂,不过也谢谢
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发表于 2008-6-5 23:16:58 | 显示全部楼层
虽然有更好的方法 但还是来顶顶吧
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发表于 2008-6-10 15:28:08 | 显示全部楼层
话说,能加入自定义的界面么,比如自己做个WAR3里没有的版面之类的
貌似偶太YY了,如果不行请无视掉把
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发表于 2008-7-19 08:49:42 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-7-21 08:32:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-10-5 15:20:36 | 显示全部楼层
好垃圾,我有更简单的
首先,下载工具魔兽载入界面制作工具【附件】
打开工具,点“打开文件”(随便大小)打开后点“制作成载入页面”保存后会有2个文件:
LoadingScreen,LoadingScreen
-----导入文件信息及路径-----
war3mapImported\\LoadingScreen.blp
war3mapImported\\LoadingScreen.mdx
---都是用默认的且不能改名---
后来的大家都会做

魔兽载入界面制作工具.rar

1.02 MB, 下载次数: 84

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发表于 2009-10-25 13:18:08 | 显示全部楼层
引用第17楼744379493于2009-10-05 15:20发表的  :
好垃圾,我有更简单的
首先,下载工具魔兽载入界面制作工具【附件】
打开工具,点“打开文件”(随便大小)打开后点“制作成载入页面”保存后会有2个文件:
LoadingScreen,LoadingScreen
-----导入文件信息及路径-----
.......



此人好象没理解楼主的界面的意思,还以为是载入图就说别人的方法垃圾,
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发表于 2009-10-25 20:21:12 | 显示全部楼层
有图吗 有图有真相 上个图看起来直观多了 ^^
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