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关于半血以上友军无法攻击

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发表于 2008-5-25 20:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问 怎么做这样一个触发:
自己兵只有半血才能A
自己A了后敌人只有一半经验
...就是DOTA那样的........
发表于 2008-5-25 20:33:33 | 显示全部楼层
任意单位被攻击

判断
被攻击单位的生命百分比大于一半时
被攻击单位为攻击单位的同盟

对攻击单位发布停止命令

经验么……

设置敌对玩家的经验获取为50%

再回复正常,不知道行不行……
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 楼主| 发表于 2008-5-25 20:35:29 | 显示全部楼层
....jiu就是怎么判断...........
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发表于 2008-5-25 20:35:46 | 显示全部楼层
条件-布尔(boolean)里有判断是否是友军
条件-实数(real)里有判断百分比
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 楼主| 发表于 2008-5-25 20:36:00 | 显示全部楼层
就是怎么判断判断被攻击单位的生命百分比大于一半时
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发表于 2008-5-25 20:37:23 | 显示全部楼层
见3楼说明
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 楼主| 发表于 2008-5-25 20:40:07 | 显示全部楼层
晕  那怎么搞这个"判断被攻击单位的生命百分比大于一半时"
呢???????????????谢谢==!
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 楼主| 发表于 2008-5-25 20:40:44 | 显示全部楼层
谢谢先 我看看
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发表于 2008-5-25 20:41:18 | 显示全部楼层
实数里有判断生命百分比的,自己试试就知道了………………
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 楼主| 发表于 2008-5-25 20:42:42 | 显示全部楼层
挖哈哈哈哈哈
谢谢哈!!!!!!!!!
果然有
下次再来问
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