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问一个闪烁到目标旁边并造成伤害的T的问题

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发表于 2008-5-17 20:55:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
题目够长了哦~各位大虾们,那种闪到目标旁边并造成伤害的技能的T,我本来认为很简单,只要来个锤子之类的技能去掉弹道再加个移动到目标位置的T就行了,结果发现这样的话,当你的人正准备施放这个技能(好象再怎么写都会有至少一点点施放时间..)的时候,如果鼠标点别的地方,放了这个技能后人就到地图中间去了,有什么解决的办法么?
发表于 2008-5-17 21:01:35 | 显示全部楼层
先移动过去
用T模拟伤害 比如伤害单位
想要华丽点就播放个模型
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 楼主| 发表于 2008-5-17 21:03:51 | 显示全部楼层
饿。.没理解哎...闪烁的过程不用T吗?那怎么弄?如果用T,还是会有那一顿,在那一顿的瞬间点别的地方,还是会出现BUG..严重的甚至会把前面的英雄给时空追放了....
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发表于 2008-5-17 21:04:36 | 显示全部楼层
事件:任意单位发动技能效果
条件:施放的技能等于闪烁
动作:选取单位组
      loop--命令触发单位对选取单位造成伤害
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 楼主| 发表于 2008-5-17 21:04:55 | 显示全部楼层
恩..我刚接触T不久,很多都不会...我想..能不能在他施放技能的零点几秒把英雄给锁定了,也就是没法给他指令?应该可以的吧?谁能具体告诉我下该怎么写,感激不尽
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发表于 2008-5-17 21:05:44 | 显示全部楼层
或许我的方法与ls几位不太一样,lz可以看下

skilltest.w3x (17 KB, 下载次数: 28)
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 楼主| 发表于 2008-5-17 21:05:58 | 显示全部楼层
哦,谢谢LS的LS

饿。.变成谢我自己了..应该是1/3/5楼
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发表于 2008-5-17 21:07:48 | 显示全部楼层
闪烁的话是点或单位目标吧,而且没有晕眩,需要辅助单位放技能或者书本了,貌似更麻烦些………………
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 楼主| 发表于 2008-5-17 21:16:49 | 显示全部楼层
已解决,字数补丁
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