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关闭单位的碰撞和更改单位体积为0的区别?

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发表于 2008-5-16 15:58:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
关闭单位的碰撞---应该是该单位不把其他单位作为自己的碰撞检测对象,但其他单位()一样将其作为碰撞检测对象?
单位体积为0---不代表该单位不进行碰撞了(一样能检测的上)
应该说改大体积了有效果吧(当模型改变或者其他)?
 楼主| 发表于 2008-5-16 17:34:32 | 显示全部楼层
汗,这个帖子太没人气了~~~~~~~~~~~
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发表于 2008-5-16 18:15:37 | 显示全部楼层
设单位的体积为0其实还是有16的体积

该单位移动类型为没有似乎和关闭碰撞没区别
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发表于 2008-5-16 18:22:08 | 显示全部楼层
一般来说我会把单位改成飞行单位~~~~~~
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 楼主| 发表于 2008-5-16 18:23:20 | 显示全部楼层
哦,原来0还是有16个固定体积?假如是-1呢?
暴雪真贱~~
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发表于 2008-5-16 18:26:26 | 显示全部楼层
你去试试看,再来报告结果口牙~~~~
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 楼主| 发表于 2008-5-16 18:30:22 | 显示全部楼层
结果在上贴已经汇报过了。
碰撞,所以我说暴雪贱嘛~~~
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发表于 2008-5-16 18:31:35 | 显示全部楼层
哈,无语~~~

    [s:187]
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发表于 2008-5-16 18:51:07 | 显示全部楼层
你们究竟研究了点什么啊~~碰撞为0相当于这个单位只占一点点~~关键是其攻击范围和被攻击范围也会被相应减小~~扣去原本的体积部分~~因此近战单位需要贴着对方才能攻击到了~~而且实际体积过小~~导致对方可以走进你的模型范围里~~

而关闭碰撞完全不同~~关闭碰撞的单位可以飞檐走壁~~横穿所有障碍~~但是攻击范围和被攻击范围完全不会变化~~而且其他单位依旧视这个单位为无法穿越的障碍~~但该单位本身无视地图上所有障碍~~
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发表于 2008-5-16 18:53:12 | 显示全部楼层
引用第8楼Renee于2008-05-16 18:51发表的  :
你们究竟研究了点什么啊~~碰撞为0相当于这个单位只占一个点~~关键是其攻击范围和被攻击范围也会被相应减小~~扣去体积部分~~因此近战单位需要贴着对方才能攻击到了~~而且实际体积过小~~导致对方可以走进你的模型范围里~~

而关闭碰撞完全不同~~关闭碰撞的单位可以飞檐走壁~~横穿所有障碍~~但是攻击范围和被攻击范围完全不会变化~~而且其他单位依旧视这个单位为无法穿越的障碍~~但该单位本身无视地图上所有障碍~~

介就素传说中滴辟谣~~~~~~~
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