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【构想】地震救灾

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发表于 2008-5-15 17:00:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
        早上想的,下午写出来了。YY成分过多。

        首先申明这不是恶搞,这可能是一张极为枯燥乏味的地图,并且在这张地图开始和进行过程中,都会穿插权威的地震形成原理、避灾自救知识的讲解。
    单人地图。或者多人协作,但是对抗式救人竞赛好像不妥,不想看见对家为了赢取比赛而相互攻击、卡位。
    全图限时N分钟,N分钟后未被救出的人员即宣告死亡,游戏结束,统计营救人数和伤亡情况作为最后成绩。支线任务也有一些是限时任务。

    地图区域:
    1、救灾指挥中心,为地图的起始点,有源源不断的资源,但是资源获得缓慢。拥有机场、码头、军营等,供培训单位等用。
    2、灾区,多个灾区,游戏之初由战雾笼罩。
    3、通道,联通灾区和指挥中心,分水、陆、空(空运过程无法控制),通道上有重重障碍,如陆路主要障碍为山石。空路则需要士兵进驻灾区后修建机场才能畅通(游戏之初的强行空降除外)。
   
    人员(兵种):
    所有人员特性:HP恢复速度为0,血量少于X%时无法移动,进而少于Y%时将自动失血直至死亡,MP相当于体内能量,持续减少,使用技能亦可减损,为0时即死亡。
    1、士兵,士兵是排障、挖掘、建设的主力。可破坏障碍、铺设道路(供机械单位使用)、建造建筑等,空降兵技能稍弱于一般士兵。
    2、政委,提高士兵的速度、防御,减少MP消耗等等。
    3、医疗小组,可移动血量少于X%的单位,但是无法治愈单位,可探测废墟下的灾民(这个其实还没想好)。
    4、灾民,大部分在废墟中等待救援,少量幸存但健康状况也不乐观,幸存者可能提供信息。
    5、记者,尚无特殊技能,进入灾区通讯帐篷以后可获得额外的资源(捐款)。本来还想说要有文艺工作者,可以加钱打气,相当于弱一点的政委和记者合体,但是觉得有点脑残。
    6、元首,只可拥有一个(应该是一个移动及其缓慢的单位),是加强版本的政委,并可影响非士兵单位,拥有委任技能,可无条件将士兵升格为政委。每进入一处灾区可获得额外资源,进入灾区条件:灾区高级停机坪建设完毕。
    7、补给车或其他,供应MP等,增强士兵连续作战力。

    建筑:(没太想好,不知道如何实现单个灾区内升级树限制,也就是说灾区之间有独立的升级树,这个好像不太可能)
    指挥中心固有单位不可拆毁和重建,可缓慢提供资源,培训单位、空投等等等等。
        士兵所建的建筑为初级建筑,功能有限,需要在陆路开通,并铺设马路后方可升级。
    1、临时电站。
    2、净水站:少量提升MP,可升级为饮用水和食物供应站,大量提升MP。
    3、医疗帐篷:必需临时电站、净水站,可缓慢恢复HP(或恢复至X%水平),升级后大量恢复HP(或可恢复满)。
    4、通讯帐篷:必需临时电站,扩大单位可视范围(这个好麻烦),可进驻一名记者,记者进驻后获得资源。
    5、停机坪:必需临时电站、通讯帐篷,建成后空路打通,通过空中派遣士兵比陆路块很多,并可供应轻装备、水和食物(这个完全胡说的,没想好)。停机坪升级后,元首可迅速进入灾区。
    其他…………………………

    任务和挑战
        1、强行空降,玩家可以通过指挥中心某个技能向灾区强行空降一支包含政委、士兵、医疗小队的抢险小组,人员有一定几率伤亡,且强降的士兵建筑技能是受一定程度的限制的,但是可以在第一时间进行营救,也可能因此从幸存者获悉其他人员埋藏点的提示等支线任务,救出濒死人员等。强行空降技能可以仅在游戏之初M分钟内使用,或限制使用次数,也可能会消耗大量资源,或产生过多的空降兵。
    2、余震,整个游戏过程随机发生,前期尤多,地图上有若干不可见的余震受害区,余震发生时区域内的单位受到随机伤害。或者复杂一点,受害区内将划分若干不可见小区域,余震发生时小区域上会有1秒钟的技能特效提示预警(玩家有机会将区域内单位调走),随后才对小区域内的单位造成伤害。
    所有通道将都是余震受害区。
    3、元首进驻,前文已陈述。
    4、挖掘营救,需要医疗小组进行生命迹象探测或因完成支线任务而获得准确的埋藏地点(使被掩埋者可见),也可以地毯式挖掘,但是效率很低。
    5、抢修水库。
发表于 2008-5-15 17:26:34 | 显示全部楼层
唉。。关于地震衍生出来
很好很强大。。。支持别人做。。。。
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发表于 2008-5-15 17:45:27 | 显示全部楼层
我想lz很有爱啊
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发表于 2008-5-15 18:03:21 | 显示全部楼层
做一張地震的生存圖罷!
控制單位生存下來直到在45分鐘之后救援人員趕到。
中間可以穿插很多隨機事件。

其實LZ的構思也很不錯。
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 楼主| 发表于 2008-5-15 18:14:16 | 显示全部楼层
正是考虑到生存图很大众,YY空间太小了
所以YY一点特别的。
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发表于 2008-5-15 18:38:02 | 显示全部楼层
勝利條件?失敗條件?
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发表于 2008-5-15 22:02:58 | 显示全部楼层
很和谐,有人要发卡了
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发表于 2008-5-15 23:08:29 | 显示全部楼层

做好的时候已经过时了
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 楼主| 发表于 2008-5-16 08:05:23 | 显示全部楼层
引用第5楼白银の人形于2008-05-15 18:38发表的  :
勝利條件?失敗條件?
参见顶楼第4行,时间到就结束,统计投入人员、获救人员、损失人员
引用第7楼paopao5288于2008-05-15 23:08发表的  :

做好的时候已经过时了
这个地图的重点其实在顶楼第2行,是个宣教科普地图来的,重在知识的普及,如果没有相关的地震知识贴士,那这个图毫无意义,这个图也并无借国难噱头吸引玩家的不良企图,所以无“过时”一说。
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发表于 2008-5-16 11:35:25 | 显示全部楼层
引用第8楼墓葬研究僧于2008-05-16 08:05发表的  :

这个地图的重点其实在顶楼第2行,是个宣教科普地图来的,重在知识的普及,如果没有相关的地震知识贴士,那这个图毫无意义,这个图也并无借国难噱头吸引玩家的不良企图,所以无“过时”一说。
LZ思维有点与众不同~~~
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 楼主| 发表于 2008-5-16 14:06:30 | 显示全部楼层
谢谢LS说得这么委婉
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发表于 2008-5-24 21:25:00 | 显示全部楼层
危机时可以出动终极辅助型英雄——OUR总理先生 可摆除一切灾害持续30秒
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发表于 2008-6-22 17:02:17 | 显示全部楼层
整个构思果然很强大,不过模型问题就严重了。不可能把憎恶模型当总理吧。。
所以。还是考虑一下的说。
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 楼主| 发表于 2008-6-23 00:51:41 | 显示全部楼层
模型不需要“现代化”
人族的一套模型基本就可以了,政委、元首之类的称呼都可以改,换成将军、摄政王之类的都可以
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发表于 2008-7-22 20:21:18 | 显示全部楼层
建筑:(没太想好,不知道如何实现单个灾区内升级树限制,也就是说灾区之间有独立的升级树,这个好像不太可能)
-------------
发动XX技能——创建计时器——计时器到期——替换单位…… 虽然这样很粗糙……
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发表于 2008-8-9 16:51:55 | 显示全部楼层
你好,我也有这样的想法,想做一个关于地震的游戏,但是我的想法和你是截然不同的,可能是我接触的游戏少吧!我和考虑的角度不同,我主要是针对学习地震如何躲藏以及震后如何自救和互救,希望能和你交流一下这方面的想法
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