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发表于 2008-5-14 19:33:28
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[trigger]revive
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 的所有者) 等于 中立敌对
动作
自定义代码: local unit u = GetTriggerUnit()
自定义代码: local integer uid = GetUnitTypeId(u)
自定义代码: local real x = GetUnitX(u)
自定义代码: local real y = GetUnitY(u)
自定义代码: local real facing = GetUnitFacing(u)
等待 300.00 秒
自定义代码: call CreateUnit(Player(12), uid, x, y, facing)
自定义代码: set u = null[/trigger]
试试看~~这样的话是在原地复活 |
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