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引用第9楼kook于2008-05-14 10:45发表的 : 如果你想排除其他伤害元素的干扰,可以把水晶设为无敌的,而技能可以作用在无敌上,这样一来同样能捕作到单位的伤害事件(伤害为0) .如果你不打算将水晶设为无敌,那就调整技能的伤害为一个特殊数值吧,比如0.123,这样也容易在触发条件里分辨出来
引用第11楼boss兔于2008-05-14 11:20发表的 : 等下如果按kook 所说的话 我的水晶默认有个生命泉水的被动技能 要是该英雄身上的这个BUFF消失时就是英雄离开水晶范围的状态这样做可以么?
引用第15楼kook于2008-05-14 12:50发表的 : 没问题呀
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