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范围伤害。

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发表于 2008-5-11 20:55:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
触发的动作里面的 单位-对范围造成伤害,好像是不分敌我的,怎么才能只对敌人造成伤害。
发表于 2008-5-11 21:05:09 | 显示全部楼层
选取单位组做动作,伤害目标
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 楼主| 发表于 2008-5-11 21:18:48 | 显示全部楼层
可以说的详细一点吗?意思能懂,找不到选项。
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发表于 2008-5-11 21:36:02 | 显示全部楼层
先用动作-单位组里的选取单位组内单位做动作,单位组是圆区域内满足条件的单位,条件是敌对单位,如果必要可以加上不是建筑、不是机械类、不是魔免等,用and连接
选取之后做的动作是动作-单位里的伤害目标
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 楼主| 发表于 2008-5-11 21:51:53 | 显示全部楼层
jjj.jpg

我被单位弄晕了,你帮我看一下吧
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发表于 2008-5-11 21:57:07 | 显示全部楼层
恩,满足条件那里用匹配单位,loop动作那里用选取单位,还有,如果要不计护甲的话,伤害类型不要用普通,如果要伤害到魔免单位的话,攻击类型用混乱,伤害类型用未知或终极,这样能造成全额伤害
如果按照这张图的话,会是全地图有伤害的,范围还要设置下
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发表于 2008-5-11 22:07:01 | 显示全部楼层
楼主记得删除特效噢。
顺便问一下zhuzeitou,我知道伤害类型里的通用能无视魔免。但其它的比如:冰冻,毒,酸性,闪电等有什么区别吗?
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发表于 2008-5-11 22:07:58 | 显示全部楼层
这个具体区别我也不清楚,感觉没什么区别………………
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 楼主| 发表于 2008-5-11 22:09:00 | 显示全部楼层
啊,好复杂啊,先谢谢了,我试一下。
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发表于 2008-5-11 22:09:25 | 显示全部楼层
恩,lz加油哦~~
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 楼主| 发表于 2008-5-11 22:11:15 | 显示全部楼层
引用第6楼tianya于2008-05-11 22:07发表的  :
楼主记得删除特效噢。
顺便问一下zhuzeitou,我知道伤害类型里的通用能无视魔免。但其它的比如:冰冻,毒,酸性,闪电等有什么区别吗?
请问删除特效是为了什么?我现在这样也没出现什么异常啊?特效也是出现一次就没了。
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发表于 2008-5-11 22:13:00 | 显示全部楼层
删除特效是为了排泄,就是排除内存泄露,尽量避免地图出现卡的状况
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 楼主| 发表于 2008-5-11 22:17:41 | 显示全部楼层
引用第11楼zhuzeitou于2008-05-11 22:13发表的  :
删除特效是为了排泄,就是排除内存泄露,尽量避免地图出现卡的状况
嗯,谢谢了,学习编辑器一周多了,得到了你很多帮助,谢谢!也谢谢帮助我的大家。
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 楼主| 发表于 2008-5-11 22:24:56 | 显示全部楼层
效果调出来了!但新的问题出现了,这个技能我是用召唤骷髅做原形的,我的事件是开始施放技能,动作里有删除技能施放目标,所以就造成了这个技能根本就没使用,也就是说没有CD,无限施放。

我一开始是用单位被召唤做事件的,但一用重生之类的技能时也会触发。条件不会写,才改成这样的。

请指教。
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发表于 2008-5-11 22:30:22 | 显示全部楼层
可以把技能的召唤单位改成无,然后不删除试试看呢??
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 楼主| 发表于 2008-5-11 22:33:15 | 显示全部楼层
引用第14楼zhuzeitou于2008-05-11 22:30发表的  :
可以把技能的召唤单位改成无,然后不删除试试看呢??
调成 空 了,还是出来了一个骷髅。
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发表于 2008-5-11 22:43:13 | 显示全部楼层
那么再把数量也改成0试试呢??
参考一下~~

test.w3x (17 KB, 下载次数: 4)
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 楼主| 发表于 2008-5-11 22:52:14 | 显示全部楼层
引用第16楼zhuzeitou于2008-05-11 22:43发表的  :
那么再把数量也改成0试试呢??
参考一下~~

哎呀,这个没想到,改成0好使了,还是你思维灵活,谢谢了。
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