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怎么做风向,上下坡

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发表于 2008-5-11 18:04:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
上/下坡减/加速,顺/逆风减/加速。随时改变
发表于 2008-5-11 18:15:47 | 显示全部楼层
我想问,站着不动滴时候会不会被风吹走~~
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发表于 2008-5-11 18:26:57 | 显示全部楼层
很久以前就在想这问题但是完全没有头绪
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发表于 2008-5-11 20:23:49 | 显示全部楼层
假如点A到点B是顺风

那么设置N=点A到点B的方向

事件用单位发布点目标指令
判断指令是否是攻击,攻击移动或者移动
然后判断单位是不是在有风的区域
然后判断单位位置到目标发布点位置的方向和N的关系
得出是顺风走还是逆风走
然后设置移动速度
嘎嘎
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发表于 2008-5-11 22:29:13 | 显示全部楼层
需要那么复杂吗,你们知道华理TD小偷里的法师减速吧,群体被动的,也就是把耐久光环的目标允许改为敌人的。
    做一个小精灵,把它的模型改造成适当的模型(比如风),学习上面说的耐久光环,还有不死族蝗虫的【蝗虫】技能。【蝗虫】技能作用:看地见单位,但是点不到。
    再做个小精灵,也改个模型,然后弄个正确的耐久光环,还有蝗虫技能就行了。
   
    最后, 在相应的地点安个小精灵。
   
    建议:如果想做上下坡之类的,推荐把地形装饰物里的鸟模型复制下来。。。。
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发表于 2008-5-11 23:16:02 | 显示全部楼层
用光环显然是会出问题滴,你灭考虑风向问题,光环可不管你使面对那边滴
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发表于 2008-5-11 23:23:42 | 显示全部楼层
引用第3楼hmmm于2008-05-11 20:23发表的  :
假如点A到点B是顺风

那么设置N=点A到点B的方向

事件用单位发布点目标指令
.......

那么如果是单位点远处用技能,自动走过去会怎么样呢?

复杂呀复杂呀
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发表于 2008-5-12 00:07:51 | 显示全部楼层
先设定风向为a=多少°
风速为v=**
可以获取单位面向角度=b
然后设置单位移动速度=单位的移动速度+v*cos(a-b)
完成
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发表于 2008-6-10 15:24:00 | 显示全部楼层
话说可以用DOTA里刚背兽的那个技能类似的原理不?
就素,比如说人物面对的方向和风向相同时候给她个加速的BUFF,背向就......

PS:不过这样貌似要做到转身0延时的说,不能想真三那样,速度快的时候人跟漂移似的, ,貌似DOTA里人物转身就是即时的点那的时候都是直接就面对要走的那个方向了,这样估计就行了把 ,话说偶乱想的,别PIA偶
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