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自己领悟出来的``不知道有木有人做这个。。。。
我用2200比例倍增来控制英雄的经验,我设置最高英雄等级是30级所以要输入 30个以2200倍增的数据。[这里有点苦力了]
另外提醒下。不是2200 4400 6600 这样的数据就直接输入进去的, 而是 要前数加上后数才能达到自己满意的经验``
否则就会出现这样的情况 等级1时 0/2200 等级2时 2200/4400 。。。 这样的话 差距会不增长` 还是原来的数值 `
了解以上之后就可以从触发上完美控制英雄的经验比例了。请看下图。
[trigger]未命名触发器 003
事件
条件
动作
循环动作[循环整数A]从 1 到 30, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
设置 SJ_ss[(循环整数A)] = (SJ_ss[((循环整数A) - 1)] + 2200.00)
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 004
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((死亡单位) 的所有者) 等于 中立敌对
动作
英雄 - 增加 (转换 (SJ_ss[((凶手单位) 的等级)] x 0.05) 为整数) 经验值给 (凶手单位) , 隐藏 升级动画
[/trigger] |
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