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纯T技能-月女之诗(不要觉得名字好听技能就好看)

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发表于 2008-5-8 21:05:27 | 显示全部楼层 |阅读模式


大部分已排泄。如果有意作为地图技能,请注意循环整数的冲突。

以及谢谢ddyuhui 的提醒。

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月女之诗.w3x

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发表于 2008-5-8 21:19:40 | 显示全部楼层
其实也很好卡
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 楼主| 发表于 2008-5-8 21:21:17 | 显示全部楼层
回LS,我的电脑单核512内存集显老机,魔兽图像效果全开,不卡。
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发表于 2008-5-8 21:39:06 | 显示全部楼层
看看
怎么做的
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发表于 2008-5-8 22:09:22 | 显示全部楼层
单位组泄露
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发表于 2008-5-8 22:10:35 | 显示全部楼层
循环整数A冲突
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 楼主| 发表于 2008-5-8 22:15:03 | 显示全部楼层
LS麻烦截图·····循环整数A有多个,不知道你说哪个
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发表于 2008-5-8 22:24:07 | 显示全部楼层
循环整数A和B是全局变量。而你却在循环整数A里用等待,如果技能期间其他地方有使用的循环A的话你就技能就有BUG,比如,你的技能循环到100时,其他触发突然用循环1-6,那么你的技能又会倒退会6了……单位组直接在选取前加上自定义代码set  bj_wantDestroyGroup=true就能删除临时单位组了,完全不用赋值到变量,除非你想再使用这个单位组。
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发表于 2008-5-8 22:26:12 | 显示全部楼层
解决方法是不要使用循环整数A,改为自定义循环整数,比如整数变量c,d,e等……但要单独使用
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发表于 2008-5-8 22:32:50 | 显示全部楼层
补充下 set  bj_wantDestroyGroup=true不能用在选取 选取 N个 随机单位 这项中,不然动作无效。
其实你的演示只要在选取完后立刻删除单位组变量即可,不用清空。
设置 grue=单位组
   选取 grue 动作
   ----做动作
      删除 grue
   ……
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 楼主| 发表于 2008-5-8 22:33:49 | 显示全部楼层
谢谢LS提醒,虽然有多个循环整数A,已确定其他地方不会出现循环冲突,创建完马甲,下来的移动循环只是利用了不再使用的循环整数A和没用过的循环整数B,最后施法完毕再重新利用循环整数A。因此不会冲突的。
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发表于 2008-5-8 22:38:06 | 显示全部楼层
对,在演示图当然不会冲突,要是用在地图上的话……
新手一复制,往自己图里一塞,BUG就出来了……
所以还是谨慎点……
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发表于 2008-5-8 22:39:19 | 显示全部楼层
喔对了,还有点泄露,别忘记了极坐标位移也是个点哦
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发表于 2008-5-8 22:40:05 | 显示全部楼层
一下子回复那么多真爽……呵呵
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发表于 2008-5-8 22:41:57 | 显示全部楼层
趁下载还没多少下载,赶紧改,这技能放多几次后果很严重……
4连击真爽,哈
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 楼主| 发表于 2008-5-8 22:42:51 | 显示全部楼层
没有删除单位组是因为怕普通WE不能打开老狼的UI+EnE,加函数又怕新手来问。。。

顺便提醒LS:3,4连是不好的。
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发表于 2008-5-8 22:44:02 | 显示全部楼层
lss呀,3连以上貌似是不允许滴………………

排泄还是用自定义代码的好,不存在无法打开的问题
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发表于 2008-5-8 22:51:48 | 显示全部楼层
那就用代码吧 call DestroyGroup(udg_group)
另:偶素新号偶怕谁?!!
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发表于 2008-5-8 23:16:44 | 显示全部楼层
还是喜欢精致的技能.....
不喜欢全屏幕的哈哈
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发表于 2008-5-9 05:45:36 | 显示全部楼层
让偶想起了 FF8里SUM雷鸟
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