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玩蚊子大人的《龙之舞者》有感

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发表于 2006-5-31 15:30:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图不错,可一开始到选人物时间也忒长了吧,在浩方建了个主,全满进去的,才到这里就走了几个,郁闷。还有就是密码太繁啦,我的存档有28位,看得我眼花,也正是这个许多人不愿记密码。还有就是地图有点难,就只看到别人死个不停。
还有一点,就是这个:
function Uc takes nothing returns boolean
return(StringCase(GetEventPlayerChatString(),false)=="testmygame")
endfunction
function UC takes nothing returns boolean
return(ch==false)
endfunction
function Ud takes nothing returns boolean
return(StringCase(GetEventPlayerChatString(),false)=="noitemset")
endfunction
function UD takes nothing returns nothing
if(Uc())then
if(UB())then
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,6,"|cff32cd32提示|r - 测试模式打开!")
set AN=true
set cF=false
call UnitRemoveAbility(ik,'Agho')
call EnableTrigger(H6)
call EnableTrigger(H7)
else
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,6,"|cff32cd32提示|r - 测试模式关闭!")
set AN=false
call UnitAddAbility(ik,'Agho')
call DisableTrigger(H6)
call DisableTrigger(H7)
endif
endif
if(Ud())then
if(UC())then
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,6,"|cff32cd32提示|r - 物品限制关闭!")
set ch=true
else
call QuestMessageBJ(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,6,"|cff32cd32提示|r - 物品限制打开!")
set ch=false
endif
endif
endfunction
function Ue takes nothing returns boolean
return(AN)
endfunction
function UE takes nothing returns boolean
return(GetOwningPlayer(GetEnumUnit())==af[1])or(GetOwningPlayer(GetEnumUnit())==af[2])or(GetOwningPlayer(GetEnumUnit())==af[3])or(GetOwningPlayer(GetEnumUnit())==af[4])or(GetOwningPlayer(GetEnumUnit())==af[5])or(GetOwningPlayer(GetEnumUnit())==af[6])or(GetOwningPlayer(GetEnumUnit())==af[7])or(GetOwningPlayer(GetEnumUnit())==af[8])
endfunction
function Uf takes nothing returns boolean
return(UE())
endfunction
function UF takes nothing returns nothing
if(Uf())then
call SetWidgetLife(GetEnumUnit(),GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_MAX_LIFE,GetEnumUnit()))
call SetUnitManaBJ(GetEnumUnit(),GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_MAX_MANA,GetEnumUnit()))
call UnitResetCooldown(GetEnumUnit())
endif
endfunction
function Ug takes nothing returns nothing
set bj_wantDestroyGroup=true
call ForGroupBJ(I0(bj_mapInitialPlayableArea),function UF)
endfunction
function UG takes nothing returns boolean
return(AN)
endfunction
function Uh takes nothing returns boolean
return(GetEventPlayerChatString()=="GetBag")
endfunction
function UH takes nothing returns boolean
return(GetEventPlayerChatString()=="greedisgood")
endfunction
function Ui takes nothing returns boolean
return(GetEventPlayerChatString()=="LVUP")
endfunction
function UI takes nothing returns boolean
return(GetEventPlayerChatString()=="GameLevel=1")
endfunction
function Uj takes nothing returns boolean
return(GetEventPlayerChatString()=="GameLevel=2")
endfunction
function UJ takes nothing returns boolean
return(GetEventPlayerChatString()=="GameLevel=3")
endfunction
发表于 2006-5-31 17:29:00 | 显示全部楼层
完全不知道是什么东西。。。。。。。
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发表于 2006-5-31 18:36:50 | 显示全部楼层
bu明白
不guo
此图有很大的发展空间
更像战役
魔法的设计可以更活跃一点
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发表于 2006-5-31 19:20:04 | 显示全部楼层
我也体些意见把
1。打怪时太无聊,最好缩短时间,要么一下就秒怪,要么一下被怪秒
2。密码太长,而且有时还会出现bug,我辛辛苦苦打的装备读取后神秘失踪
3。建议加点隐藏剧情,一般人发现不了
4。加点其他等级的物品例如史诗,这样才能增加打宝兴趣
《龙之舞者》很不错的希望越做越好!
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发表于 2006-5-31 21:13:54 | 显示全部楼层
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发表于 2006-5-31 21:51:04 | 显示全部楼层
如果不是这样,就不叫<龙之舞者>了............
『KickedByOthers专用抗议这万恶的10字节』
『KickedByOthers代表世界水友抗议10字节』
『GA水协_KickedByOthers对10字抗议标签』
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 楼主| 发表于 2006-5-31 22:07:27 | 显示全部楼层
红字是测试码,也是后门。就这样,说穿了就不好玩了。
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发表于 2006-6-1 10:22:29 | 显示全部楼层
- -!
那又怎么样?要是想改图的话。不用这些测试代码也可以。自己写。
反正蚊子大人也是用JASS写的。
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 楼主| 发表于 2006-6-1 10:34:00 | 显示全部楼层
不会去改滴,那是盗版!可关键是我找到这个后再玩这个图的时候就是想去用这个东东。跟别人连线的时候,一群人大叫,他等级怎么这么高啊!
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发表于 2006-6-1 10:54:50 | 显示全部楼层
- -!是嘛。我从来没有连线成功过。。
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发表于 2006-6-1 18:18:04 | 显示全部楼层
是啊。其实玩游戏。就是图个快。还有个变数。
所以。对战类的RPG我比较喜欢。
当然。剧情好的RPG也不错。
不过。我一般都是玩过一次就完了。
除非。是GAME OVER了。再重来的。
但是。OVER太多次的话。我也不会再重来的了。
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发表于 2006-6-4 00:28:33 | 显示全部楼层
-_-
看来发布地图时得把后门给关闭了,万恶啊……
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