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功夫3C - 星宿会战[正式版]

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发表于 2008-5-2 22:54:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图名称: 功夫3C - 星宿会战
地图版本: v0.01c
游戏类型: 3C 对抗
地图作者: 狡猾的兔子
地图语言: 中文
支持玩家: 2 - 10 人
讨论专区: http://stroopers.uuu9.com
各人物简介: http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=1274208&page=1&extra=page%3D1
游戏房间: 浩方-->魔兽RPG(电信)-->上海专区-->星际部队专区 (长期建主)
Q群: 51167824

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地图简介:
中国历史名人齐聚一堂, 在3C地形中展开激战, 不分真实虚拟,不分时间空间,不分职业性格,在这里会发生黄飞鸿的佛山无影脚大战张无忌的九阳神功, 或者明朝大将刘铤单挑三国五虎将之一张飞.

地图特点:
非一般的技能体验:
漂亮的技能是本图最大的卖点, 在这里你会感受到前所未有的技能体验. 各路英雄技能如行云流水般流畅, 丰富的动态表现已接近动作游戏. 你会看到李小龙灵活地跳过各种障碍躲避敌人的攻击, 或看到刘铤用假动作迷惑对手, 或郭靖的掌力形成两条蜿蜒的青龙.
更重要的是, 所有技能实用而不花哨, 华丽程度恰到好处, 你绝对不会被满屏幕的特效搞到卡机.
本图触发全部使用当今运行效果最好, 效率最高的vJass编写, 运行流畅, 完美支持多人, 同一英雄可被多次选择, 当然, 为了游戏的多样性, 暂时规定一个英雄被选择后, 必须等待一段时间后方可再次被选.

新型法力系统:
采用和动作游戏类似的法力系统, 每个角色均有三个普通技能和一个必杀技. 前三种普通技能施放时增加法力, 当法力存到一定程度后, 就可以施放最后一种必杀技. 在这种模式下, 玩家不必担心法力不够用, 也不需要经常回家补充, 而可以全情投入到pk当中. 这就是为什么大多数本图录象都会pk不断的原因.

正式版包括以下更新:
修正了被李广技能击中后无法动弹的BUG;
给每个初始英雄加上了传送权杖, 修正了当被郭靖擒龙手或黄飞鸿锁链钩弄上悬崖后下不来的BUG;
修正了花木兰燃烧弹技能有时施放不出效果的BUG(如此BUG继续存在, 请及时联系我, 谢谢);
花木兰的火龙箭法变成三条火龙;
张无忌九阳神功范围由原来的1000变为等级1: 700, 等级2: 800, 等级3: 900;
张无忌火云掌范围由原来的500变为300;
李小龙的跳跃范围由原来的300(初始)变为500(初始), 跳跃过程魔免(但依然可以被攻击, 只是魔免);
黄飞鸿的五郎八卦棍可以对空, 施放过程中魔免(但依然能被攻击, 只是魔免);
黄飞鸿的佛山无影脚不能打建筑;
令狐冲的华山剑法施放过程中魔免(但依然能被攻击, 只是魔免);
刘铤的力劈华山动作过程由原来的2秒缩短为1秒(攻击速度更快了, 因此刘铤的战斗力等于加强了);
石破天的罗汉伏魔功改变为可以随时中断;
刘金定的冰封霜冻距离缩短为450;
李元霸的猛虎开山拳距离缩短为450;
天山童姥的九阴白骨爪距离缩短为550;
天山童姥的八荒六合唯我独尊功改变为可以抓取空中单位;
武松的斩龙诀施放过程中魔免(但依然能被攻击, 只是魔免)
武松的瞬狱杀由原来的僵直时间无敌改变为全程无敌;
武松的瞬狱杀和李元霸的旋风摔威力增大(具体加多少数值不公布, 请自行体验);
相对于以上改变而言, 以下类似技能是没有做改变的:
郭靖的龙战于野和见龙在田均没有魔免, 因此当龙战于野遇上华山剑法时双方玩家就要心里有数怎么打了; 见龙在田也可以被打断, 如果在跳跃过程中被打断是没有效果的(郭靖也会立刻落地);
霍元甲的八卦迷踪步和张飞的横冲直撞没有魔免, 也就是说当被黄飞鸿五郎八卦棍追击时, 李小龙可以从容跳走(有魔免), 但霍元甲和张飞却是逃不掉的, 黄飞鸿会继续追着他打(因为黄飞鸿魔免, 张飞撞不晕他).
这些改变均为了让游戏更加平衡.

诚征战队:
如果你喜欢这个图, 又希望组建战队, 请加群: 51167824, 早期战队本人将全力提供技术支持(包括各种技能的数据, 运作方式, 破解方法等).

KungFu3C_0.01c.w3x

154 KB, 下载次数: 184

 楼主| 发表于 2008-5-16 23:15:41 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-19 09:13:15 | 显示全部楼层
熊猫喷火的那个技能很壮观~
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