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如何让技能伤害与单位的属性相关?

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发表于 2011-7-15 09:44:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如星灵的灵能风暴的伤害是固定10点,我想让它和施放者的当前能量值相关,不知道怎么实现?求帮助~~
发表于 2011-7-15 10:07:21 | 显示全部楼层
和当前能量值相关很难做,用数据的话,应该回绕很大的圈子吧。
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 楼主| 发表于 2011-7-15 10:13:50 | 显示全部楼层
难道所有技能的效果都是固定数据加一点随机?那怎么实现dota里面的英雄的属性影响技能效果?
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发表于 2011-7-15 12:29:27 | 显示全部楼层
用触发器呗~~“尽量用数据编辑器”又不是“没法用触发器”~~

实际上你这个问题纯数据编辑器也能做~~不过过于复杂~~一来一去最后结果不见得比触发器高效~~
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发表于 2011-7-15 23:38:30 | 显示全部楼层
是的~之所以鼓励用数据编辑器就是因为数据编辑器相对于触发器十分高效。但是如果用数据过于复杂导致失去了这一优势的话没拿还不如用触发器来的好呢。
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 楼主| 发表于 2011-7-16 14:10:53 | 显示全部楼层
谢谢。
我才开始学数据编辑器,还没学到触发器,要抓紧了。
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